

MechDoomer: Rebooted
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Redxone | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Redxone | Kurator:
Modbadger
MechDoomer: Rebooted to mod do Doom o pilotowaniu mechów, zainspirowany serią MechWarrior i BattleTech.
Pilotuj 28 konfigurowalnych mechów, wracaj między misjami do swojego osobistego huba dropshipowego oraz kupuj nowy sprzęt i mechy. Mod oferuje zaawansowaną fizykę tułowia i nóg, a także szczegółowe zarządzanie przegrzaniem.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
MechDoomer: Rebooted to totalna konwersja dla portu UZDoom, zmieniająca znaną, dynamiczną strzelankę w dopracowany, hardkorowy symulator walki mechów w klimacie serii MechWarrior i BattleTech. Mod powstawał niemal dwa lata i oferuje graczom zupełnie nowe spojrzenie na oryginał, adaptując głębokie mechaniki symulatora do bardziej kompaktowej geometrii map Doom.
Ważne: Przed rozpoczęciem gry koniecznie wejdź w ustawienia ("Mod Options") i całkowicie przemapuj sterowanie. Bez skonfigurowania unikalnych funkcji mecha (sterowanie przepustnicą, rozdzielne strzelanie, zarządzanie systemami) mod po prostu nie zadziała.
Poruszanie się mechami diametralnie różni się od standardowego strafowania znanego ze strzelanek. Domyślnie używany jest system ośmiokierunkowy: nogi robota skręcają na boki z określoną prędkością, a podczas ruchu do tyłu prędkość spada o połowę. Dla fanów klasyki dostępne jest alternatywne sterowanie "czołgowe" z ręczną regulacją ciągu i funkcją autohamowania. Ruch myszy w pierwszej kolejności przesuwa ręce mecha (małe kółka celownicze), a dopiero potem podąża za nimi masywny tułów (duży celownik). Możesz strzelać z rąk, zanim tułów w pełni obróci się w stronę celu. Broń w rękach strzela w kierunku, w jakim skierowane są ręce, a broń tułowia — wyłącznie w kierunku tułowia.
W grze dostępnych jest 28 mechów:
Lekkie: Commando, Jenner, Raven, Urbanmech, Kitfox, FireMoth, Tarantula
Średnie: Centurion, Hunchback, Nova, Cicada, Stormcrow, Crab
Ciężkie: Catapult, Hellbringer, Mad Dog, Rifleman, Timberwolf, Summoner, Warhammer, EbonJaguar
Szturmowe: Marauder, Atlas, Warhawk, Direwolf, BattleMaster, Stalker, StoneRhino
Zarządzanie bazą
Po ukończeniu każdej mapy trafiasz na swój statek kosmiczny (Dropship), pełniący rolę huba. Tutaj możesz złapać oddech, naprawić uszkodzenia i przygotować się do kolejnego kontraktu. Ze względu na architekturę huba w modzie wyłączono końcowe ekrany tekstowe epizodów Doom, by nie męczyć gracza ciągłym klikaniem.
W dropshipie dostępne są kluczowe terminale:
Marketplace: Miejsce kupna i sprzedaży broni, amunicji, silników i nowych robotów za zarobioną walutę — C-Bills. System nie pozwala kupować i sprzedawać jednocześnie: przeciąganie przedmiotów z ekwipunku do centralnego okna włącza tryb sprzedaży, a z rynku — tryb zakupu.
Mech Storage: Dropship mieści do 10 aktywnych mechów w przedziałach. Jeśli twoja kolekcja jest większa, nadmiarowe roboty można przenieść do pasywnej rezerwy przez specjalny system kartkowy z sortowaniem według tonażu i typu silnika.
Laboratorium mechów i personalizacja
Każdy robot składa się z osobnych stref (hardpointów) — na przykład lewej/prawej ręki lub połówek tułowia. Każda strefa ma własny zapas pancerza i struktury wewnętrznej. Broń i moduły mają wagę i zajmują określoną liczbę slotów (od 1 slotu na laser po pełne zajęcie hardpointu przez ciężkie działo Gaussa).
Silniki montuje się wyłącznie w środkowej części tułowia. Standardowe (STD) są ciężkie, ale kompaktowe. Odchudzone (XL i XXL) oszczędzają tonaż, ale zajmują cenne sloty w bocznych częściach tułowia i kosztują astronomicznie dużo. Moc silnika bezpośrednio wpływa na prędkość chodu i wysokość skoku na silnikach odrzutowych.
Każde gniazdo montażowe ma ścisłą specjalizację. Broń energetyczna (lasery, PPC) obciąża reaktor; broń rakietowa często wymaga utrzymania namierzenia celu; broń balistyczna (działka automatyczne) zużywa amunicję i może się zacinać; autonomiczne systemy obronne (AMS) korzystają ze slotów Pod.
Amunicję można umieścić w dowolnym węźle mecha, ale w razie uszkodzenia struktury wewnętrznej może ona zdetonować i zniszczyć mecha. Doświadczeni piloci często ukrywają amunicję w nogach. Dla bezpieczeństwa warto stosować kontenery C.A.S.E., izolujące wewnętrzny wybuch.
Możesz zmieniać materiały pancerza i podwozia. Przejście na pancerz Ferro-Fibrous lub podwozie Endosteel znacząco redukuje masę maszyny, pozwalając zamontować więcej broni. Jednak takie struktury zajmują dynamiczne sloty w całym mechu i są dużo droższe w naprawie.
System walki i przetrwanie
Walka wymaga taktycznego myślenia. HUD wyświetla 5 grup broni. Możesz skonfigurować salwowy ostrzał grupy lub włączyć tryb sekwencyjnego ognia łańcuchowego dla ciągłego ostrzału.
Strzelanie nagrzewa mecha. Przy przegrzaniu uruchomi się awaryjne wyłączenie. Można je ręcznie obejść, ale wtedy mech zacznie dosłownie topić się od środka, niszcząc komponenty i ryzykując zdetonowanie własnej amunicji. Chłodzenie przyspieszają zainstalowane radiatory i wymienniki ciepła.
Niektóre działa mają przełączalne tryby. Na przykład w PPC można wyłączyć ogranicznik minimalnego dystansu, co pozwoli skutecznie strzelać z bliska, ale zaczną się przycinać sensory i zaczniesz zadawać obrażenia pilotowi.
Naprawa w polu i zbieranie surowców
Poza dropshipem twoje możliwości są ograniczone. Jeśli uszkodzenia są powierzchowne, możesz wyłączyć mecha i aktywować darmowego drona naprawczego, przytrzymując specjalny przycisk. Dron nie naprawi jednak struktury wewnętrznej. W przypadku poważniejszych uszkodzeń można otworzyć mechlaboratorium prosto na mapie — pełnej wymiany broni tam nie wykonasz, ale możesz przełożyć amunicję ze zniszczonych części lub użyć kupnych zestawów naprawczych.
Po zwycięstwie na mapie czeka cię ekran zbierania trofeów. Możesz zabrać tyle rozbitego sprzętu i broni wroga, ile pozwoli ładowność: ładownia dropshipa mieści do 25 ton, a dodatkowy procent może unieść na sobie twój mech. Trofea mają różny stopień zużycia (od idealnego po puste skrzynki na amunicję), co bezpośrednio wpływa na ich wartość rynkową przy odsprzedaży.
Kompatybilność
MechDoomer: Rebooted jest przeznaczony do działania na najnowszej wersji portu UZDoom i jest kompatybilny z większością innych modów gameplayowych — ponieważ mechy są w istocie pojazdami, które można opuścić i wsiąść w nie w dowolnym momencie, mod działa nawet razem z Brutal Doom. Jednocześnie ze względu na wykorzystanie tekstur Doom 2 na mapie dropshipa, mod jest niekompatybilny z Hexen i Heretic.
Jak zainstalować mod MechDoomer: Rebooted
Aby uruchomić moda, potrzebny będzie silnik UZDoom oraz jako IWAD — doom2.wad lub IWAD FreeDoom — freedoom2.wad
Upewnij się, że w folderze z UZDoom znajduje się doom2.wad lub freedoom2.wad
Przenieś do folderu z UZDoom plik .pk3 moda
Przeciągnij myszką plik .pk3 na uzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z UZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



