

Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SN-42 | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SN-42 | Kurator:
Modbadger
Motherload: An EarthBound-inspired FPS to całkowita konwersja dla Doom II, która przekształca grę w niezwykłego indie shootera zainspirowanego serią Mother / EarthBound. Mod został stworzony z okazji 16. rocznicy Mother 3 i przenosi do Doom charakterystyczną atmosferę, styl i pomysły tych gier.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
U podstaw Motherload leżą trzy ogromne poziomy połączone światem-hubem, dwa poziomy bonusowe i dodatkowy etap szkoleniowy. Można grać jako dwie postacie — Lucas lub Ness, z których każda posiada własne zdolności PSI o różnych właściwościach. W grze znajduje się duża różnorodność wrogów — od duchów i żołnierzy-świnek po kosmiczne zagrożenia i bestiopodobne potwory. Zastosowano system ekwipunku z dodatkowymi przedmiotami i bronią, takimi jak bomby, spray wzmacniające i banany. Wykorzystano również możliwości nowoczesnych portów Doom: skakanie, swobodny widok, format map UDMF, sześć poziomów trudności oraz alternatywne trasy na poziomach z tajnymi starciami.
Planowane jest łącznie osiem głównych rozdziałów z tajnymi trasami i bonusowymi rozdziałami, a także inne funkcje zaprojektowane w celu rozszerzenia rozgrywki.
Jak zainstalować mod Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik moda Motherload.pk3 do folderu z GZDoom
Przeciągnij plik Motherload.pk3 myszką na gzdoom.exe
(Opcjonalnie) Aby osiągnięcia działały, przenieś MotherloadAchievements.pk3 do folderu z GZDoom, ale NIE przeciągaj tego pliku na gzdoom.exe, ponieważ gra automatycznie go wczyta.
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



