user

Pirate Doom

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Arch | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Arch | Kurator: User AvatarModbadger

Pirate Doom to totalna konwersja zamieniająca klasycznego Dooma w szalone pirackie przygody w duchu Monkey Island. Czeka na was kilkadziesiąt poziomów — od zatoczek i pirackich wiosek po cyrk i piekło — z karykaturalnie wyglądającymi wrogami i odświeżonym arsenałem.

Załadowano18.06.2026 19:50
Wersja1.8b fixed
Rozmiar26.33 MB
Wyświetlenia0
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Pirate Doom nie ma oficjalnej fabuły, lecz punkt wyjścia jest oczywisty: bohater to dzielny kapitan piratów, którego załoga niespodziewanie zamieniła się w krwiożercze potwory i wszczęła bunt. Celem jest ocalenie własnej skóry, dotarcie do źródła „demonizacji" i zmierzenie się z ostatecznym bossem.

Świat gry wypełniony jest humorem, żywymi skyboxami i świetną muzyką — od autentycznych wersji MIDI szant morskich po niespodziewane utwory, jak Highway to Hell AC/DC podczas wielkich bitew.

Rozgrywka

Rozgrywka zachowuje dynamikę oryginalnego Dooma, wyciskając jednocześnie maksimum z silnika i oferując mnóstwo unikalnych szczegółów i mechanik:

  • Interaktywne otoczenie: po poziomach można i trzeba zbierać kufle z grogiem i butelki rumu, by uzupełniać zdrowie. Ostrożnie — zabłąkana kula może roztrzaskać cenny trunek lub szyby w oknach.

  • Piracka ruletka: na jednym z poziomów postęp fabularny zależy od koła fortuny. Zakręciwszy nim, możesz wygrać niebieski klucz, przydatny pancerz lub... nagłą zasadzkę rozwścieczonych wrogów.

  • Unikalne mechaniki: na mapach pojawiają się skoki na trampolinach, szybkie taśmy przenośnikowe, liny do chodzenia oraz pełnoprawne sekcje podwodne, realistycznie spowalniające ruchy bohatera.

Arsenał

Klasyczna broń została w całości zastąpiona tematycznymi odpowiednikami z epoki piratów. Niemal każda broń posiada użyteczny alternatywny tryb ognia:

  • Skałkowy muszkiet: zastępuje bazowy pistolet. Znacznie potężniejszy i przydatniejszy, a później pojawia się możliwość strzelania z obu rąk.

  • Szabla abordażowa: skuteczna startowa broń biała. Alternatywny tryb pozwala na błyskawiczny wypad, pomagający zerwać lub skrócić dystans i unikać pocisków.

  • Armata i materiały wybuchowe: klasyczną wyrzutnię rakiet zastępuje ciężkie przenośne działo okrętowe strzelające potężnymi kulami (dzielące amunicję z odpowiednikiem plazmatycznego). Rolę BFG pełni wiązka trotylu — potężny, lecz kapryśny w rzucaniu ładunek. Dla miłośników totalnego chaosu dostępny jest strzelbowy wyrzutnik dynamitu, pozwalający błyskawicznie zasypywać wrogów laskami trotylu.

  • Szybkostrzelne działo: odpowiednik plazmatycznego, ostrzeliwujący cele małymi kulami. Alternatywny ogień oddaje druzgocącą salwę z bliska.

  • Karabin Gatlinga: wymaga czasu na rozkręcenie, lecz dysponuje trybem zwiększonej szybkostrzelności, który dosłownie kosi tłumy wrogów.

Bestiariusz

Każdy potwór z Doom II przeszedł gruntowną przeróbkę wizualną i dźwiękową, by organicznie wpisać się w piracki panteon:

  • Zombie noszą trójrożne kapelusze i przy spotkaniu z graczem śmiesznie wykrzykują „Ahoy!" i „Avast ye scallywag!".

  • Impy doczekały się bandan (przy trafieniu nakrycia głowy komicznie odlatują w powietrze) i ciskają laskami dynamitu.

  • Rycerze Piekła przekwalifikowali się na brutalnych barmanów.

  • Bólowe Elementale wyhodowały okazałe plecione brody, a groźny Cyberdemon stał się Cyberpiratem z drewnianą protezą zamiast nogi.

  • Pojawili się też nowi wrogowie — szybcy i niebezpieczni tubylcy-pigmeje strzelający zatrutymi strzałkami oraz steampunkowe wersje Arachnotronów w stalowych hełmach z kominami.

Projekt poziomów

Kampania składa się z około 18 map, z których każda ma unikalny motyw. Lokacje są rozległe, z wieloma budynkami w duchu Duke Nukem 3D, jednak nie zamieniają się w pogmatwane labirynty.

Krzywa trudności jest wzorcowa: gra zaczyna się jak lekki spacer po statku, wiedzie przez karaibskie wioski, zatopione duchy-fregaty, posępne azteckie ruiny i wspaniałe zamki, by w finale w legowisku głównego bossa zamienić się w hardkorowe wyzwanie.

Prawdziwą perłą moda jest poziom-cyrk — szalony korowód gameplayowych trików, numerów z nieskończonym rozmnażaniem impów i rozbrajającym Freak Show prezentującym najbardziej absurdalne mutacje sprite'ów.

Podsumowanie

Pirate Doom zasłużenie uchodzi za jedną z najlepszych totalnych konwersji dla Dooma — to śmieszny, różnorodny i technicznie imponujący mod, który powinien wypróbować każdy fan klasycznej strzelanki.

Później autor wydał kontynuację tego moda — Pirate Doom 2.

Jak zainstalować mod Pirate Doom

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś pliki .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij pliki .pk3 myszką na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.