

REDS OVER WORLD
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: WojtTheDoomer2K | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: WojtTheDoomer2K | Kurator:
Modbadger
REDS OVER WORLD — masywna totalna konwersja dla Doom 2, przenosi gracza do alternatywnej Zimnej Wojny, gdzie świat pogrąża się w trzeciej wojnie światowej. 3 frakcje, 30 misji na 6 kontynentach, rozgrywka w stylu Far Cry i Call of Duty, pojazdy opancerzone, jednostki specjalne, dywersje i duże bitwy tworzą odpowiednią atmosferę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Historia
Po II wojnie światowej świat podzielił się na dwa obozy — Blok Zachodni i Blok Wschodni. ZSRR stworzył socjalistyczne państwa marionetkowe i rozpoczął szerzenie ideologii komunistycznej. Zimna Wojna była naznaczona wojnami zastępczymi, szpiegostwem, eksperymentami i wyścigiem technologicznym.
W 1985 roku do władzy doszedł Aleksander Witaliewicz Rukow — "Drugi Stalin". Rozpoczął przygotowania do tajnej inwazji na Europę, Azję i Amerykę Północną w 1990 roku. Pomimo upadku Muru Berlińskiego i kryzysu w Bloku Wschodnim, Rukow zdecydował: "Teraz albo nigdy". Zegar Armagedonu wybił zero. Reds are Over World.
Postacie gracza
Jurij Wasiliewicz Semaszoszow — żołnierz sił specjalnych GRU, weteran Afganistanu.
Martin McDonald — amerykański żołnierz sił specjalnych, uczestniczył w operacjach Urgent Fury i Just Cause.
Nicolas Alceste — francuski agent GIGN, znany jako "Le Fantôme".
Broń
Nóż bojowy — przeciwko psom i szczurom.
Pistolet (TT, Colt 1911) — 7 nabojów, skuteczny na bliskim dystansie.
Micro-Uzi — szybkostrzelny izraelski pistolet maszynowy.
Škorpion VZ. 61 — czechosłowacki pistolet maszynowy.
MP5SD — wyciszony niemiecki pistolet maszynowy.
SVD-63 Dragunov — radziecki karabin snajperski.
RPG-7 — przeciwko czołgom.
Milkor Grenade Launcher — granatnik z Afryki.
Desolator Cannon — prototyp broni radiacyjnej.
Laser Rifle — amerykański eksperymentalny karabin.
M16, AK-74, FN P90 — standardowe karabiny szturmowe.
Pancor Jackhammer — automatyczna strzelba.
Coachgun — dubeltówka.
Przedmioty
Apteczki i jedzenie — odnawiają zdrowie.
Amunicja — rozrzucona po lokacjach.
Pancerz — lekki i ciężki.
Atomic Immunity — tymczasowa niezniszczalność.
Karty-klucze (czerwone, żółte, niebieskie) — do drzwi.
Klucze (brązowy, srebrny, złoty) — do ukrytych drzwi.
Wrogowie
Szczury i psy — przeciwnicy bliskiego zasięgu.
Żołnierze — liczni i niebezpieczni.
Elitarne wojska (Specnaz, WDW) — silniejsze niż zwykłe.
M.I.B. — agenci służb specjalnych.
Naukowcy — czasem uzbrojeni w broń radioaktywną.
Heavy Hitters — żołnierze Tesla i kulomietnicy.
Czołgi — częściej przestarzałe T-34.
Roboty — drogie i rzadkie.
Bossowie i mini-bossowie — unikalni przywódcy.
Bossowie
American Supersoldiers — elitarni wojownicy USA.
Gregor Auttsmanndorf — austriacki polityk-cyborg.
Red Juggernauts — radzieccy supersoldaci.
Egg Fu (Chan Long) — szef chińskiego programu nuklearnego.
Doctor Lev — radziecki naukowiec prowadzący okrutne eksperymenty.
Wojciech Jaruzelski — polski przywódca z arsenałem nuklearnym.
Fidel Castro — kubański dyktator.
Welemir Katynow — radziecki wynalazca broni.
Premier Aleksander Witaliewicz Rukow — główny antagonista.
Wskazówki przetrwania
Nie spiesz się! — gra jest wolniejsza niż DOOM.
Szukaj sekretów! — ukryte przedmioty i przejścia.
Bądź przygotowany na bossów! — zaopatrz się w zasoby.
Ostrożnie z materiałami wybuchowymi! — są niebezpieczne również dla ciebie.
Jak zainstalować mod REDS OVER WORLD
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



