user

Reelism 2

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: 300 Pounds | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: 300 Pounds | Kurator: User AvatarModbadger

Reelism 2 to mod, który przekształca Doom II w chaotycznego wave shootera, gdzie gracze stawiają czoła 60-sekundowym falom wrogów. Każda fala jest określana przez trzy losowe efekty "Reel": dla broni, wrogów i ogólnych warunków.

Załadowano27.01.2026 17:29
Wersja1.23hf2
Rozmiar118.65 MB
Wyświetlenia0
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

W Reelism 2 gracze walczą na arenie, zbierają punkty i wydają je w szalonym miasteczku-hubie na zakup nowej broni, przedmiotów i amunicji. Znajdują się tu standardowe sklepy, tajni sprzedawcy z unikalnymi działami, boss rush, zestaw hardkorowych poziomów i jedna unikalna tajna arena. Punkty należy wydawać od razu — gromadzenie nie ma sensu, a mod surowo karze za próby oszukiwania!

Reelism 2 oferuje ponad 50 rodzajów broni, zarówno klasycznych, jak i absurdalnych: od superstrzelb po Gun Gun, od kijów baseballowych po kosmiczne działa. W grze znajduje się ponad 40 typów wrogów i 44 losowe modyfikatory tworzące chaotyczne i często niedorzeczne sytuacje: można stać się karłem, kontrolować czołg, zmierzyć się z hordami yeti lub wściekłych psów.

Mod zawiera 15 aren o różnych tematykach (plaże, miasta, fabryki), hub z interaktywnymi NPC, mini-gry i tajne mapy. Każda fala jest unikalna i nieprzewidywalna, co tworzy atmosferę roguelike i czyni moda doskonałą krótką rozrywką.

Reelism 2 wspiera modding: dostępne są instrukcje tworzenia własnych slotów i map, a społeczność może tworzyć własne "mody do moda".

Jak zainstalować mod Reelism 2

Do uruchomienia moda wymagany jest silnik GZDoom oraz hexen.wad jako iwad.

  1. Upewnij się, że hexen.wad znajduje się w folderze z GZDoom

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.