Miejski krajobraz z wejściem do strefy i całkowitym wynikiem w modzie Doom II Reelism 2

Polecane pliki

Heroes V: ARENAHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes V: ARENA — wieloosobowy mod dla Heroes of Might & Magic V, zaprojektowany dla dwóch graczy i specjalnie stworzoną mapę, która pozwala szybko się przygotować i stoczyć walkę z przeciwnikiem. Jedna runda zwykle trwa 30-60 minut.

Might & Magic Vv: FraxHeroes of Might and Magic V (2006)
Might & Magic Vv: Frax to dodatek do moda Might & Magic: Heroes 5.5, który poprawia jakość tekstur i dodaje nowe umiejętności, w tym ultimaty, a także perki, stworzenia i zdolności.

REKKRDoom (1993)
REKKR — total konwersja dla Doom w klimacie skandynawsko-walijskiego fantasy. Grasz jako wojownik, który wrócił do domu i odkrył, że rodzime ziemie zostały spustoszone przez potwory. 27 map, bonusowe epizody, całkowicie nowe broni, potwory, grafika, muzyka i dźwięki.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War to totalna konwersja dla Yuri's Revenge osadzona w postapokaliptycznej przyszłości. Mod oferuje nowe frakcje, unikalne technologie oraz całkowicie przepracowaną atmosferę globalnej wojny o przetrwanie.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Zmodyfikowana wersja They Hunger oparta na silniku Xash3D, która zawiera modele UD i wysokiej jakości tekstury, a także wiele dodatkowych paczek modów.

Alice DreamlandAmerican McGee's Alice (2000)
Alice Dreamland to duży fabularny mod do American McGee's Alice z wieloma nowymi poziomami - od jasnego cukierkowego królestwa po ponure katakumby. Dodaje nowych wrogów, postać Cashier Frog, bonusy, trudność, dubbing, easter eggi i nawiązania.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla to mod rozgrywkowy do Doom II, którego celem jest pokazanie, jak mógłby wyglądać Doom (2016), gdyby został wydany w 1993 roku. Przerabia broń, wrogów, grafikę i dźwięk, wykorzystując sztuczki DeHackEd, aby przekazać dynamikę i agresję nowoczesnego Dooma w ramach ograniczeń oryginalnego silnika Doom II.