

Retrozone
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: TaTIoK_TIo9_9uBaHoM | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: TaTIoK_TIo9_9uBaHoM | Kurator:
Modbadger
Retrozone to atmosferyczna totalna konwersja, mająca na celu odtworzenie atmosfery i ducha legendarnej serii S.T.A.L.K.E.R. na silniku Doom. Mod zawiera charakterystyczną sowiecką architekturę, tekstury i ścieżkę dźwiękową z Shadow of Chernobyl, napięte zasadzki bandytów oraz niewielki, ale przyjemny arsenał.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Jesteś zwykłym stalkerem, próbującym przetrwać i wydostać się z tajemniczej Zony, pełnej niebezpieczeństw.
Już od pierwszych minut Retrozone robi duże wrażenie dzięki znajomym teksturom (część pochodzi bezpośrednio z oryginalnego S.T.A.L.K.E.R.), a także wysokiej jakości oprawie audio i wizualnej. Na niektórych lokacjach słychać oryginalną ścieżkę dźwiękową z Shadow of Chernobyl, a w bezpiecznych obszarach rozbrzmiewają melancholijne pasaże gitarowe. Będziesz eksplorować szczegółowo odtworzone osiedla z sowiecką architekturą brutalistyczną, oddające charakterystyczne dla Zony poczucie samotności i zagrożenia.
Rozgrywka jest dość hardkorowa: bandyci otwierają ogień prawie od razu, gdy cię zauważą, więc trzeba walczyć z укрытий i uważnie sprawdzać ciemne zakamarki — napięte starcia są tutaj gwarantowane.
Ponieważ obecnie dostępna jest jedynie wersja demonstracyjna, w grze znajduje się tylko kilka lokacji, przeważnie korytarzowych z wyraźną trasą, choć czasem rozszerzają się, zachęcając do poszukiwania zapasów. Brakuje też bardziej złożonych mechanik z oryginału: nie ma zarządzania ekwipunkiem, personalizacji broni, wyboru trybów ognia czy typów amunicji. Anomalie i mutanty praktycznie nie występują — wrogami są tu jedynie bandyci, choć możliwa jest interakcja z NPC. Arsenał również nie jest zbyt duży: pistolet Makarowa na początku gry, strzelba pompowa, karabin AK (można go kupić u handlarza w obozie) oraz karabin snajperski SWD.
Mod nie jest pozbawiony wad: oprócz niewielkiego wyboru broni i lokacji, SI rusza się chaotycznie, a przeciwnicy mogą się zaklinować i tłoczyć wokół obiektów, stając się łatwymi celami. Jednak na otwartych przestrzeniach to ty stajesz się celem — boty strzelają z daleka i precyzyjnie, a często wystarczy kilka trafień, by cię zabić.
Mimo problemów z SI, Retrozone wygląda bardzo obiecująco. Jako demo projekt wypadł rozmachowy i długi, obejmując kilka poziomów i wiernie odtwarzając charakterystyczną atmosferę samotności i zagrożenia Zony.
Jak zainstalować mod Retrozone
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś pliki .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij pliki .pk3 myszką na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



