

Somewhere in Hell
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Recurracy2 | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Gameplay
Autor: Recurracy2 | Kurator:
Modbadger
Somewhere in Hell to brutalny mod do Doom 2, przenoszący szaloną atmosferę kultowej animacji flash Madness Combat na silnik GZDoom. Czeka na was 5 unikalnych postaci, ponad 33 rodzaje broni, zaawansowane rozczłonkowanie, wysoka dynamika walki oraz charakterystyczny mroczno-kreskówkowy styl z górami mięsa.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Somewhere in Hell całkowicie przekształca znaną rozgrywkę Doom 2, dostosowując tempo, styl i śmiercionośną brutalność uniwersum Madness Combat. Będziecie musieli zmierzyć się z hordami błyskawicznych "grantów" z krzyżami na twarzach. Przeciwnicy natychmiast skracają dystans, potrafią korzystać z osłon, podnosić broń z podłogi oraz nosić pancerz.
Otoczenie utrzymane jest w mrocznej, ciemnej palecie barw, podkreślającej atmosferę animacji flash. Na szczególną uwagę zasługują czarny humor i ścieżka dźwiękowa: choć kultowe utwory z Madness trzeba pobrać osobno, w grze można natknąć się na absurdalne, żartobliwe kompozycje.
Kluczowe cechy i mechaniki
Dzięki unikalnemu, autorskiemu silnikowi animacji broń posiada płynną interpolację. Pozwala to wiernie oddać wizualia pierwowzoru i poczuć potężny, dosłownie "wykręcający stawy" odrzut broni.
Nowy system manipulacji kośćmi w GZDoom zapewnia szczegółowe hitboxy. Wrogów można rąbać na kawałki, wysadzać w powietrze, urywać im głowy lub rozmazywać ich mózgi po ścianach. Siekanie "grantów" jest dozwolone nawet po ich śmierci.
W grze dostępnych jest ponad 33 rodzaje broni (w tym katany, strzelby, rewolwery, znaki drogowe i piły łańcuchowe). Broń jest materiałem eksploatacyjnym: gdy tylko skończy się w niej amunicja, trzeba ją porzucić, aby podnieść nową.
Do wyboru jest 5 grywalnych postaci. Każdy bohater ma własne ograniczenia dotyczące noszonego ekwipunku oraz unikalne umiejętności. Na przykład Deimos potrafi wykonywać skoki z nurkowaniem i strzelaniem w locie, dokładnie jak w Max Payne.
Sterowanie i personalizacja
Wszystkie kluczowe ustawienia i przypisania klawiszy zostały umieszczone w osobnym bloku opcji na dole menu głównego. Mod obsługuje zaawansowane mechaniki:
Strzelanie oburącz: Aktywowane naciśnięciem specjalnego przycisku w połączeniu z klawiszem slotu broni.
Porzucanie broni: Możecie ręcznie pozbyć się niepotrzebnej broni za pomocą komendy Drop Weapon (w ustawieniach ekwipunku).
Regulacja celownika: Dla broni dalekiego zasięgu z optyką można zmieniać krotność zoomu, przytrzymując ogień alternatywny i przewijając kółko myszy.
Jak zainstalować mod Somewhere in Hell
Aby uruchomić moda, potrzebny będzie silnik UZDoom oraz jako IWAD — doom2.wad lub IWAD FreeDoom — freedoom2.wad
Upewnij się, że w folderze z UZDoom znajduje się doom2.wad lub freedoom2.wad
Przenieś do folderu z UZDoom plik .pk3 moda
Przeciągnij myszką plik .pk3 na uzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z UZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



