Star Trek Doom Project: Demo 4 2016 (GZDoom mod) - Part 1/2
Polecane pliki

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion to modyfikacja Half-Life, która kontynuuje historię bezpośrednio po wydarzeniach z Half-Life. Gracz znajduje się w tajnym laboratorium Black Mesa, uratowanym dzięki sondzie kosmicznej, i staje w obliczu inwazji dobrze przygotowanych żołnierzy. Będziesz musiał eksplorować nowe obszary laboratorium, stopniowo odkrywając rządowe.

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision to bezpośrednia kontynuacja Generals Mod 2.5 dla Yuri's Revenge. Ten mod dodaje nowe frakcje i posiada bardzo złożoną i interesującą sztuczną inteligencję, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, ale kampania jest w nim wyłączona.

Doom4: Death ForetoldDoom II: Hell on Earth (1994)
Death Foretold to mod do Dooma, który przekształca klasycznego Dooma w dynamiczny odpowiednik Doom 2016: podwójne skoki, modyfikowalna broń, Glory Kills i wysoka prędkość walki.

Might & Magic: Heroes 5.5Heroes of Might and Magic V (2006)
To prawdopodobnie najlepszy duży mod do Heroes of Might & Magic V, który znacznie rozszerza oryginalną grę. Dodaje nowe obiekty, większe pola bitew, nowych bohaterów, klasy, umiejętności, artefakty i zaklęcia, ulepszony generator map, mądrzejszą sztuczną inteligencję i przepracowany balans, znacznie zwiększając różnorodność.

Half Life PrisonHalf-Life (1998)
Half-Life Prison to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz znajduje się w ponurej więzieniu ogarniętym chaosem po eksperymentach i inwazji obcych.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks to zestaw drobnych usprawnień i poprawek do Total Immersion Racing. Zawiera wsparcie dla szerokich ekranów, wyższą rozdzielczość cieni, zwiększoną odległość rysowania, pomijanie intro i wiele więcej.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - fabularny mod do Half-Life, w którym trafiasz do eksperymentalnego kompleksu badawczego z nietypowym designem map: wąskie korytarze, laboratoria z niezwykłą architekturą i sceny budujące napięcie. Mniej otwartych przestrzeni, więcej klaustrofobii i survivalu.