

Star Trek Doom Project
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Blake00 | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Blake00 | Kurator:
Modbadger
Star Trek Doom to totalna konwersja Doom II osadzona w uniwersum Star Trek, która przenosi cię na pokład Enterprise NCC-1701-D. Walcz z Borgami i Gatunkiem 8472, eksploruj statek, kostkę Borgów i ukochane lokacje z Star Trek: The Next Generation.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Star Trek Doom jest owocem wieloletniej pracy autora, rozpoczętej jeszcze w 1997 roku. Inspiracją było rozczarowanie istniejącymi poziomami Star Trek Doom: zwykłe tekstury, niskiej jakości sprite'y i sceneria niedopasowana do serialu.
Od tamtej pory projekt przeszedł drogę od utraty plików źródłowych do pełnego przywrócenia wszystkich poziomów, sprite'ów, tekstur i dźwięków, stając się bardziej rozbudowanym i szczegółowym niż kiedykolwiek. Wszystkie stare lokacje zostały przeprojektowane, dodano nowe strefy i ulepszono efekty wizualne, tworząc prawdziwie żywy świat Enterprise D w granicach możliwości silnika Doom.
Grasz jako młody porucznik, któremu powierzono sprawdzenie aktualizacji na wahadłowcu, gdy z czasowego portalu nagle wyłania się futurystyczna kostka Borgów, zadając druzgocący cios Enterprise. Po tym jak Gatunek 8472 niszczy kostkę Borgów, wracasz na statek, by pomóc załodze w walce i spróbować przywrócić kontrolę nad Enterprise.
Wrogowie
Borgowie — cybernetyczna rasa, która otworzyła portal czasowy i wróciła, by zasymilować Enterprise i jej załogę.
Drony Borgów — słaba broń, ale wysoka ochrona i zdolność do asymilacji.
Drony taktyczne — wzmocnione do operacji bojowych, ciężkie uzbrojenie.
Zasymilowany personel (naukowy, dowódczy, ochrona) — używają broni, którą mieli przy sobie podczas asymilacji; strażnicy są szczególnie niebezpieczni.
Królowa Borgów (boss) — osobiście kieruje inwazją, w walce używa cybernetycznego kostiumu z potężnymi działami dezruptorów.
Gatunek 8472 — ksenofobiczna rasa z przestrzeni płynnej, która podążała za Borgami przez portal czasowy i zniszczyła ich kostkę.
Żołnierze — niesamowicie silni, walka wręcz jest niezwykle niebezpieczna.
Telekinesis Breed — atakuje z dystansu, ale równie śmiertelna w walce wręcz.
Broodlings — młode pokolenie, szybko atakuje i wprowadza truciznę niszczącą organy.
Dowódca (boss) — kontroluje biookręt, uzbrojony w ręczną broń biologiczną zdolną niszczyć kostki Borgów i całe planety.
Sojusznicy i postacie
Załoga Enterprise — ocalali oficerowie walczący o przeżycie. Uważaj na broń z szeroką wiązką w ich pobliżu!
Porucznik Worf — oficer taktyczny i szef bezpieczeństwa, pomoże w trudnych sytuacjach.
Komandor Riker — często prowadzi niebezpieczne wypady, może być cennym sojusznikiem.
Kapitan Picard — po przeszłej asymilacji przez Borgów dąży do ocalenia statku i załogi, gotowy na wszystko dla zemsty.
Broń
Type I Phaser Pistol — podstawowy startowy fazer, słaba broń na początek.
Overloaded Plasma Torch — śmiertelnie niebezpieczny w walce wręcz.
Podwójne Type I i II Phaser Pistols — potężny szybki ostrzał, ale szybko zużywa energię.
Type III Phaser Rifle (Mark II) — główna broń służby bezpieczeństwa, wysoka moc i celny ogień.
Mobile Photon Torpedo Launcher — miniaturowa wersja broni torpedowej, ogromny promień rażenia.
Tetryon Pulse Launcher — duża, ciężka broń energetyczna, rzadko używana przez ludzi, niezwykle potężne uzbrojenie.
Jak zainstalować mod Star Trek Doom Project
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik STDoom.wad moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik STDoom.wad na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



