

Time Tripper
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Em Essex | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Em Essex | Kurator:
Modbadger
Time Tripper to surrealistyczna totalna konwersja do Doom II na GZDoom, w której gracz w roli Doomelph podróżuje przez przestrzeń i czas, walcząc z przerobionymi i nowymi demonami na neonowych i liminalnych poziomach o wyraźnie arkadowym stylu.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Time Tripper to eksperymentalny przygodowy shooter z perspektywy pierwszej osoby do Doom II, stworzony przez Emmę Essex na silniku GZDoom. Projekt rozpoczął się jako edukacyjny eksperyment z mappingiem BOOM, ale szybko przekształcił się w pełnoprawną totalną konwersję, zawierającą autorską wizję tego, czym może być Doom poza konwencjonalnymi ramami.
Gracz kontroluje bohaterkę o imieniu Doomelph, która po odkryciu tajemniczego portalu podczas spaceru po lesie, znajduje się w rozdrobnionych światach połączonych rozpadlinami w czasie i przestrzeni. Kampania rozgrywa się w formie "obwodów" poziomów (circuits), z których pierwszy — Abyssal — obejmuje siedem głównych map, tajne poziomy, strefę testową i finał.
Rozgrywka zauważalnie różni się od klasycznego Dooma. Bohater zaczyna bez pistoletu i pięści, natychmiast otrzymując strzelbę i podwójną piłę łańcuchową, a arsenał jako całość jest bliższy duchowi Doom 64, ale z oryginalnymi i przerobionymi rodzajami broni. Bestiariusz również został znacząco zmieniony: znajome demony używają nowych ataków i jaskrawych magentowo-cyjanowych pocisków, tworząc odczucia zbliżone do shoot'em up, ale bez pełnoprawnego bullet hell.
Poziomy Time Tripper są celowo eklektyczne i senne-zniekształcone: opuszczone bazy ustępują miejsca pociągom w ruchu, śnieżnym krajobrazom w pustce i abstrakcyjnym liminalnym przestrzeniom. Efekty wizualne, takie jak migoczące niebo i "szum rzeczywistości", wzmacniają wrażenie niestabilnego świata. Arkadowy charakter podkreśla zbieranie broni, checkpointy i dynamiczny autorski soundtrack.
Trudności w modzie zostały przeprojektowane i wahają się od dostępnych trybów dla początkujących po ekstremalne warianty z natychmiastową śmiercią i wzmocnionymi przeciwnikami. Pomimo stosunkowo krótkiego czasu trwania, Time Tripper nieustannie zaskakuje nowymi pomysłami i jest postrzegany jako skoncentrowany strumień kreatywnego chaosu dopracowanego do spójnego obrazu artystycznego.



