

Voxel Doom II
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Cheello | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Autor: Cheello | Kurator:
Modbadger
Voxel Doom II to mod dla Doom, który dokonuje małej rewolucji: całkowicie zastępuje wszystkich potworów, broń, bonusy i dekoracje klasycznej strzelanki pełnoprawnymi trójwymiarowymi modelami woksowymi, zachowując pierwotną atmosferę gry.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Niezależny od języka
Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.
Główna magia Voxel Doom II, podobnie jak wcześniejszej pracy autora, Voxel Doom, polega na absolutnym zachowaniu oryginalnej atmosfery — czego zazwyczaj nie udaje się osiągnąć innym modom wizualnym. Modele starannie odtwarzają każdy piksel oryginalnych spritów, zachowując ich charakterystyczny wdzięk i kanciastość.
Funkcje
Pełne wsparcie dla Doom 1, Ultimate Doom, Doom 2, TNT i Plutonia!
Voxel Doom zastępuje obiekty w grze. Było to niezbędne do zaimplementowania większości kluczowych funkcji, ale z tego powodu kompatybilność z innymi modyfikacjami nie jest gwarantowana.
Zabici potwory będą padać zwrócone twarzą do gracza, który ich zniszczył.
Płynny obrót potworów (opcjonalnie).
Latające potwory będą korygować kąt nachylenia, aby zwrócić się w stronę celu (opcjonalnie).
Obrót przedmiotów do zebrania (opcjonalnie).
Kolorowa krew dla Kakodemona, Barona Piekła i Rycerza Piekła.
Style renderowania niektórych obiektów zostały zmienione ręcznie z powodu błędów graficznych w GZDoom. Zmiany dotyczą: Spectre'a, kul ognia Mancubusa oraz bonusu częściowej niewidzialności gracza.
Zintegrowano poprawki obiektów z GZSprFix (który z kolei jest oparty na projekcie Sprite Fix od Revenant100), usuwające nieprawidłowe oświetlenie klatek ataku. Dotyczy to Zombiego, Cyberdemona, Cierpiącego Superumysłu, Kulomiotacza i Arachnotrona.
Sfery-bonusy (powerupy) będą zawsze zwrócone w stronę kamery.
Automatyczny obrót dekoracji-oczu w SIGIL.
Całkowicie woksowa ikona Grzechu!
Jak zainstalować mod Voxel Doom II
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



