

WolfEnDoom: Project 9
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: JackfeldSeinfeld | Kurator:
Modbadger
WolfEnDoom: Project 9 to totalna konwersja dla Dooma, inspirowana klasycznym Wolfensteinem 3D oraz modyfikacjami takimi jak Brutal Wolfenstein. Projekt przenosi klasyczne poziomy Wolfensteina 3D na silnik GZDoom i dodaje nowych wrogów, broń oraz dodatkowe epizody.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Wcielasz się w B.J. Blazkowicza — szpiega OSA i żołnierza armii USA, wysłanego z misją odnalezienia tajnych dokumentów operacji Eisenfaust. W drodze powrotnej zostaje jednak schwytany przez nazistów i trafia do obozu jenieckiego — zamku Wolfenstein. Po dziewięciu pełnych udręki dniach w niewoli bohater postanawia uciec: wabi strażnika do celi, zabija go nożem, przejmuje broń i rozpoczyna walkę o wolność.
W przyszłości autor planuje przekazać rozwój projektu innym członkom społeczności, aby WolfEnDoom: Project 9 mógł nadal rozwijać się jako fanowska reinterpretacja klasycznej formuły Wolfensteina.
Jak zainstalować mod WolfEnDoom: Project 9
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



