user

World of DOOM

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Mapy

Autor: Chris Hansen | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Mapy

Autor: Chris Hansen | Kurator: User AvatarModbadger

World of DOOM to mapa do Doom, odtwarzająca loch Scholomance z World of Warcraft. Wykorzystuje dynamiczne oświetlenie, podłogi 3D i oddaje atmosferę lochu MMO z bossami, skryptowanymi walkami oraz stopniowym budzeniem się przeciwników, zachowując klasyczną rozgrywkę Doom.

Załadowano16.04.2026 18:55
WersjaJune 3, 2025
Rozmiar9.42 MB
Wyświetlenia44
Pobrań2

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

World of DOOM został stworzony z wykorzystaniem możliwości GZDoom i formatu UDMF, co pozwoliło na implementację dynamicznego oświetlenia, pochylonych powierzchni, podłóg 3D oraz szczegółowego otoczenia opartego na pakiecie tekstur OTEX.

Głównym celem moda jest jak najwierniejsze oddanie atmosfery oryginalnego lochu przy zachowaniu ducha klasycznego Doom. Architektura i styl World of Warcraft zostały z powodzeniem zaadaptowane do silnika Doom, tworząc mroczne, fantastyczne otoczenie, które dobrze współgra z klasycznymi przeciwnikami i systemem walki.

Rozgrywka inspirowana jest lochami MMO: przeciwnicy często pozostają nieaktywni do momentu wyzwolenia odpowiednich triggerów, walki są oparte na skryptach, a postęp odbywa się poprzez starcia z minibossami i bossem końcowym. W niektórych obszarach dostępne są nagrody pojawiające się po pokonaniu silnych przeciwników.

Pomimo nietypowej struktury, mod pozostaje wierny klasycznej formule Doom - dynamiczne walki, ograniczone zasoby i konieczność eksploracji poziomu w poszukiwaniu amunicji i zdrowia. Mapa działa stabilnie nawet na słabszych systemach i nie wymaga używania skoków ani kucania.

World of DOOM to udany eksperyment łączący dwa różne podejścia do rozgrywki, gdzie atmosfera i struktura MMORPG spotykają się z szybkim i agresywnym gameplayem FPS.

Autor zaleca używanie moda wraz z pakietem tekstur OTEX oraz z włączonym dynamicznym oświetleniem.

Jak zainstalować mod World of DOOM

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom2.wad

  2. Pobierz pakiet tekstur OTEX w formacie .wad

    Przeciągnij pliki .wad i .pk3 na gzdoom.exe

    Po uruchomieniu gry upewnij się, że dynamiczne oświetlenie jest włączone

  3. Graj!

Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.