


Minor Addon for Unseen Evil
Dodatek dla Doom (1993) i moda Doom 64: Unseen Evil | Kategoria: Poprawki błędów
Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger
Dodatek dla Doom (1993) i moda Doom 64: Unseen Evil | Kategoria: Poprawki błędów
Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger
Nieco poprawek do moda Doom 64: Unseen Evil.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Addon został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Dodatek naprawia następujące elementy moda Doom 64: Unseen Evil:
Kolor krwi.
Nowy kursor i ikona powrotu.
Nowy kolor i strzałka Automapy.
Nowy sprite karabinu Zombiemana.
Sprite kolumny Doktora.
Naprawiono przesunięcie paska statusu.
Naprawiono przesunięcie Unmakera.
Obsługa VKDoom.
Ciesz się modem!
Jak zainstalować dodatek Minor Addon for Unseen Evil
Pobierz silnik GZDoom.
Umieść plik gry
doom.wadlubdoom2.wadw folderze z silnikiem.Umieść plik moda
D64UnseenEvil-...pk3w folderze silnika.Umieść plik dodatku
MinorAddonforUE...pk3w folderze silnika.Przeciągnij i upuść pliki
D64UnseenEvil-...pk3iMinorAddonforUE...pk3na skrótgzdoom.exe.Graj.
Aby uruchomić grę za pomocą skrótu, możesz użyć pliku .bat.
Utwórz nowy dokument tekstowy: Kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze, gdzie znajduje się GZDoom i twoje mody, wybierz "Nowy" -> "Dokument tekstowy".
Zmień nazwę pliku: Nazwij go na przykład
Doom_Launcher.bat. Upewnij się, że zmieniłeś rozszerzenie z.txtna.bat. Jeśli nie widzisz rozszerzenia pliku, być może musisz włączyć wyświetlanie rozszerzeń w ustawieniach Eksploratora Windows.Edytuj plik BAT: Kliknij prawym przyciskiem myszy na utworzonym pliku
Doom_Launcher.bati wybierz "Edytuj". Otworzy się Notatnik (lub inny program do edycji tekstu).Wprowadź zawartość: Wklej następującą linię, dostosowując nazwy do nazw twoich plików:
gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3" -file "MinorAddonforUE...pk3"Gotowe.
W przyszłości możesz użyć tego pliku .bat, aby dodawać do niego nowe mody, oprócz tych, które już posiadasz, po prostu dopisując je po spacji w formacie -file "Nazwa moda". Ważne jest, aby dodawać je po pliku .wad. Im mod jest ważniejszy, na przykład mapa lub globalna modyfikacja, tym bliżej pliku .wad powinien się znajdować; niektóre mody są ze sobą niekompatybilne.



