Miejska walka w modzie Duke Nukem 3D Blast Radius z uzbrojonym graczem

Polecane pliki

REBELLION: BrutalizedHalf-Life (1998)
REBELLION: Brutalized - adaptacja moda Rebellion dla Brutal Half-Life. W grze pojawiają się niektóre rodzaje broni i przedmiotów z Brutal Half-Life, a także żołnierze uzbrojeni w M4A1, M249 i karabiny snajperskie.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half-Life: Induction to modyfikacja do Half-Life, będąca prologiem do oryginalnej gry. Grasz jako Gordon Freeman na dzień przed katastrofą w Black Mesa i spotykasz Kleinera, Eli Vance'a, Barneya oraz innych znanych bohaterów.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters to mod do Half-Life, który przemienia grę w klimatyczny survival horror. Oferuje całkowicie nowe mapy, modele potworów, oprawę dźwiękową oraz unikalną fabułę. Gracze będą musieli zmierzyć się z przerażającymi stworzeniami i napiętymi momentami, zanurzając się w świat strachu i nieznanego.

Command & Conquer: New WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: New War to mod dla Yuri's Revenge, który dodaje nowe frakcje, jednostki, technologie i kampanie, rozwijając oryginalną fabułę i tworząc świeże spojrzenie na wojnę między Sojuszem, Nod i siłami Jurija.

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod dla HoMM3 to mod poprawiający rozgrywkę, który zawiera zaktualizowane systemy umiejętności i zaklęć, nowe artefakty i zestawy artefaktów, dziesiątki nowych i przeroביonych specjalności, 6 nowych podklas z unikalnymi zdolnościami, nowe ulepszenia i wiele więcej.

ERRORPortal (2007)
ERROR to mod horror do Portala, który zamienia znajome komory testowe w niepokojącą i zniekształconą przestrzeń. Mod prawie nie zmienia zagadek, ale dodaje ciemność, glitche, złowrogie dźwięki i nieoczekiwane sceny — wywołując poczucie, że z rzeczywistością dzieje się coś poważnie nie tak.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.