

Duke-RT
Mod dla Duke Nukem 3D (1996) | Kategoria: Wizualizacje i grafika, с
Autor: postmemetic | Kurator:
Modbadger
Mod dla Duke Nukem 3D (1996) | Kategoria: Wizualizacje i grafika, с
Autor: postmemetic | Kurator:
Modbadger
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Funkcje
Pełne wsparcie dla Path Tracing, Ray Reconstruction, a także generowania klatek DLSS i FSR3.
Materiały PBR: Wdrożenie fizycznie poprawnego renderowania (mapy metalu, chropowatości i emisji). Pierwszy epizod został już w pełni przeprojektowany, pozostałe są w trakcie prac.
Zestaw narzędzi dla modderów: Wbudowany system edycji oświetlenia i materiałów w czasie rzeczywistym, umożliwiający społeczności tworzenie własnych projektów.
Działa na Vulkan i D3D12 (zalecane D3D12 + HDR dla najlepszych wrażeń).
Projekt jest obecnie w fazie rozwoju. Pierwszy epizod jest w pełni ukończony i przetestowany. W przyszłych aktualizacjach planowane jest:
Ukończenie materiałów dla epizodów 2 i 3.
Dodanie efektów wolumetrycznych, takich jak dym z rakiet.
Automatyczna ekspozycja.
Ulepszenie renderowania wody, luster i szklanych powierzchni.
Naprawienie błędów na mapach o złożonej architekturze silnika Build.
Jak zainstalować mod Duke-RT
Aby uruchomić moda, musisz mieć zainstalowaną grę Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour.
Wypakuj archiwum
Uruchom plik launch-duke-rt.cmd, aby wyszukać mapy normalnych z Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Zezwól launcherowi na skopiowanie map normalnych do folderu release-overlay
Mod może działać bez tych skopiowanych map normalnych, jednak obraz będzie niepełny, ponieważ w overlau będą brakowało dodatkowych danych mapy normalnych
Graj!
