Popularne mody z serii Duke Nukem

Znaleziono: 18

Duke Nukem Forever 2013

Total Conversion

Autor:

Gambini & Mikko Sandt

Kurator:

User AvatarModbadger
  • Clock
  • Icon43
  • Icon0
sourceDomainIcon

KickAss Duke

Gameplay

Autor:

RichardStorm

Kurator:

User AvatarModbadger
  • Clock
  • Icon42
  • Icon0
sourceDomainIcon

WG Mega Pack

Mapy

Autor:

WilliamGee

Kurator:

User AvatarModbadger
  • Clock
  • Icon35
  • Icon0
sourceDomainIcon

Polecane pliki

Epochs of Enmity
Mod

Epochs of Enmity
Quake (1996)

Kampania customowa

Autor:

TheMacGyverArchiver

Epochs of Enmity — nieoficjalny „6. epizod" do Quake'a, zawierający 10 klimatycznych map w duchu oryginału. Gracz podróżuje przez czas, przemierzając różnorodne lokacje — od ruin po zamki. Klasyczny gameplay łączy się z nowoczesnymi pomysłami, ulepszeniami i przemyślanymi starciami.

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Mod

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Przeróbki

Autor:

WillyDingus

C&C: Tiberian Sun Synthesis to modyfikacja do Command & Conquer: Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Tiberian Sun: Firestorm. Mod dodaje nowe frakcje, jednostki i mechaniki rozgrywki, zachowując przy tym oryginalne frakcje GDI i NOD bez zmian.

BetterChat
Mod

BetterChat
FlatOut 2 (2006)

Przeróbki

Autor:

Ember

BetterChat to mod, który znacząco poprawia funkcjonalność czatu w FlatOut 2. Automatycznie tłumaczy wiadomości między 5 językami, a także umożliwia pisanie na czacie podczas wyścigu, derbów lub zawodów kaskaderskich.

Slayer's Testaments
Mod

Slayer's Testaments
Quake (1996)

Total Conversion

Autor:

bloodshot12

Slayer's Testaments to rozbudowana pełna konwersja Quake'a, przenosząca broń, wrogów i mechaniki z DOOM 2016 oraz DOOM Eternal na retro silnik. Szybki, agresywny gameplay, system ulepszeń, ponad 150 map i kilka kampanii sprawiają, że mod jest niemal pełnoprawną grą.

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base
Mod

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Viktor Heavy Industries

Tiberian Revenge: Kane's Root Canal Mod Base to mod do Yuri's Revenge, przenoszący Tiberian Sun i Firestorm na bardziej nowoczesny silnik z obsługą Ares i Phobos. Projekt pozwala grać w kampanie, potyczki i multiplayer, pozostając maksymalnie zbliżonym do oryginału i służąc jako wygodna baza do tworzenia modów w uniwersum Tiberian Sun.

Generals 2: Revolution Project
Mod

Generals 2: Revolution Project
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Virtual Svit

Generals 2: Revolution Project to mod do Generals Zero Hour osadzony w tematyce współczesnej wojny rosyjsko-ukraińskiej, który dodaje do gry szereg nowych frakcji: Ukrainę, Rosję, Francję, Niemcy i aktualizuje USA oraz GLA. Projekt wyróżnia się również imponującą grafiką i szczegółowymi modelami, wykorzystując wszystkie możliwości silnika gry.

Extended High Definition Pack
Mod

Extended High Definition Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

Dmitriy-Bars

Extended Half-Life High Definition Pack — duży pakiet HD modeli i tekstur dla Half-Life, zawierający oryginalne pliki z High Definition Pack od Gearbox, a także dopracowane i nowe modele oraz sprite'y z portów PS2, Dreamcast i prac społeczności. Poprawia wizualną stronę gry: bardziej szczegółowe postacie, broń, NPC i otoczenie.

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP)
Mod

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP)
Duke Nukem 3D (1996)

Wizualizacje i grafika

Autor:

NightFright, Parkar

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP) to mod graficzny, który zastępuje oryginalne tekstury i sprite'y gry wersjami wysokiej jakości oraz modelami 3D. Ulepsza on oprawę wizualną Duke Nukem 3D i umożliwia uruchamianie gry w nowoczesnych portach OpenGL z bardziej szczegółową grafiką.

Doom Infinite
Mod

Doom Infinite
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

Smoking Skull Studio

Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.