


DevilutionX
Silnik dla Diablo (1996) | Kategoria: Inżynieria odwrotna
Autor: GalaXyHaXz | Kurator: Modbadger
Silnik dla Diablo (1996) | Kategoria: Inżynieria odwrotna
Autor: GalaXyHaXz | Kurator: Modbadger
Inżynieria wsteczna silnika Diablo 1 na licencji open source, umożliwiająca uruchamianie oryginalnej gry na nowoczesnych platformach z ulepszeniami i poprawkami.
Lokalizacje:
























Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 24 języki
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Nie znaleziono zgłoszeń błędów
Polecane pliki

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders to alternatywna ścieżka rozwoju moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która dodaje dwie nowe frakcje — B.O.S.S. i Palestyńską Armię Wyzwolenia, każda z własnymi unikalnymi jednostkami i taktyką walki, ponadto AI zostało znacznie ulepszone.

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis to mod do Yuri's Revenge, który przenosi do gry elementy z Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Mod nie jest bezpośrednim remakiem Generals, lecz oferuje alternatywne uniwersum z unikalną fabułą, która łączy elementy obu oryginalnych gier.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - zmodyfikowany zestaw kampanii do Red Alert 2, w którym misje stały się trudniejsze, a mapy zwiększyły swoje rozmiary, czyniąc rozgrywkę bardziej epickną.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide SupportFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support to plugin, który dodaje obsługę proporcji ekranu 21:9 i wyższych w FlatOut: Ultimate Carnage.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.
