Ekran wyboru misji Command & Conquer Tiberian Dawn w silniku OpenRA

Polecane pliki

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition to remake oryginalnej gry Heart of Evil. Ta modyfikacja dla pojedynczego gracza była naprawdę wciągająca i oferowała graczom coś nowego - mod do Half-Life, który dokładnie i szczegółowo oddawał amerykańskie doświadczenia z Wietnamu, aż po najdrobniejsze szczegóły, takie jak sznurówki na butach zombie.

The AMC SquadBlood (1997)
The AMC Squad to rozbudowany fabularny FPS na silniku Build, łączący retro-shooter z nowoczesnymi mechanikami. Kilka epizodów, dziesiątki poziomów i bohaterów z unikalną bronią, baza z badaniami i rozwojem postaci, a także szalony miks motywów — od zombie i demonów po kosmos i podróże w czasie.

The AMC SquadDuke Nukem 3D (1996)
The AMC Squad to rozbudowany fabularny FPS na silniku Build, łączący retro-shooter z nowoczesnymi mechanikami. Kilka epizodów, dziesiątki poziomów i bohaterów z unikalną bronią, baza z badaniami i rozwojem postaci, a także szalony miks motywów — od zombie i demonów po kosmos i podróże w czasie.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — spin-off i prequel do Killing Time, przenoszący graczy do 1935 roku do mistycznego egipskiego kurortu Faiyum. Wybierz między doktorem Eugene'em Blackwellem a Charlie Denver, eksploruj kurort, walcz z ożywionymi zmarłymi i odkryj tajemnicę maski krokodylego boga Sobeka.

Chakan 3D for HexenHexen: Beyond Heretic (1995)
Chakan 3D for Hexen to pełnoprawny remake 3D kultowej i bezlitośnie trudnej gry Chakan: The Forever Man na Sega Genesis, stworzony jako totalna konwersja oparta na Hexen. Projekt przenosi mroczną podróż Chakana po świata demonów do bardziej przystępnego i nowoczesnego formatu, zachowując atmosferę i ducha oryginału.

A Silent Hill map for GZDoom Doom (1993)
Mod, który przenosi do Dooma mapę i potwory z Silent Hill 2.

Project BrutalityDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Brutality to rozbudowany mod rozgrywkowy do Dooma, który wyrósł z Brutal Doom w niezależny projekt. Sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej brutalna, dodaje dziesiątki nowej broni, warianty potworów, wielopoziomową progresję wrogów i broni, a także zaawansowaną personalizację.