

QuakeSpasm
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
Autor: sezero | Kurator:
Modbadger
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
Autor: sezero | Kurator:
Modbadger
QuakeSpasm to nowoczesny, wieloplatformowy port silnika Quake (1996), oparty na FitzQuake. Poprawia stabilność i wydajność, dodaje obsługę szerokich ekranów, nowoczesnych systemów, kontrolerów, zewnętrznej muzyki oraz pełną kompatybilność z modami.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
QuakeSpasm obsługuje systemy Windows, macOS i Linux, a także procesory 64-bitowe. Oferuje lepszą wydajność, stabilność i liczne poprawki błędów. QuakeSpasm korzysta z SDL1.2 lub SDL2 (ten drugi zapewnia płynniejszą obsługę myszy i lepszą kompatybilność z nowszymi systemami operacyjnymi).
Do kluczowych funkcji należą: obsługa ekranów szerokoformatowych i ultrawide, nowoczesne sterowanie (w tym freelook), ulepszony dźwięk oraz odtwarzanie zewnętrznej muzyki (MP3, OGG, FLAC). Dostępna jest również obsługa gamepadów (w wersji SDL2), w tym kontrolerów w stylu Xbox 360.
QuakeSpasm jest w pełni kompatybilny z ogromną liczbą modów i pozwala na ich wczytywanie bezpośrednio podczas rozgrywki. Silnik jest projektem open-source, dzięki czemu społeczność stale go rozwija i ulepsza.
To jeden z najpopularniejszych sposobów grania w klasycznego Quake'a dzisiaj — z nowoczesnym komfortem, lecz bez utraty oryginalnego ducha.
Jak zainstalować silnik QuakeSpasm
Przenieś zawartość folderu do głównego katalogu gry.
Uruchom quakespasm.exe
Graj!
Aby uruchomić QuakeSpasm przez Steam, zmień nazwę oryginalnego pliku Glquake.exe (np. na Glquakebackup.exe), a quakespasm.exe zmień na Glquake.exe



