

Quake
- Rok wydania:1996
- Gatunki:FPS
- Deweloper:id Software
- Wydawca:id Software
- Platformy:PC, Nintendo 64, Macintosh, Amiga
- Serie:Quake
Quake od id Software ukazało się w 1996 roku i natychmiast zaprezentowało technologiczny skok dla gatunku. Gra w pełni przeszła do prawdziwego 3D: poziomy, wrogowie i otoczenie tworzone były z polygonów, a nie sprite'ów, co sprawia, że poruszanie się i walka są swobodniejsze i bardziej dynamiczne. Tempo stało się kluczową cechą — gracz nieustannie się porusza, unika ciosów, wykonuje strafing i skoki, a arsenał broni nagradza agresywny styl gry.
Świat gry łączy technologiczne bazy z mroczną gotiką i motywami lovecraftowskimi. Epizody różnią się wizualnie i nastrojem: od kompleksów przemysłowych po zamki i inne wymiary. Ta różnorodność pogłębia poczucie nieznanego, a projekt poziomów kładzie nacisk na eksplorację, sekrety i wertykalność. Atmosfera pozostaje przy tym przygnębiająca i niepokojąca, mimo wysokiego tempa akcji.
Tryb wieloosobowy stał się jednym z największych osiągnięć gry. Deathmatch przerodził się we własną kulturę: mapy, trasy, kontrola zasobów i umiejętności poruszania się stworzyły fundament rozgrywki kompetytywnej. Quake położył podwaliny pod przyszłe strzelanki online i dyscypliny esportowe.
W momencie premiery Quake był postrzegany jako prawdziwy przełom — zarówno techniczny, jak i gameplayowy. Gracze chwalili szybkość, swobodę ruchu i nowy poziom immersji dzięki prawdziwemu 3D. Mroczna atmosfera i niezwykłe połączenie stylistyk wyróżniały grę na tle konkurencji. Z czasem jej status tylko rośnie: dziś jest to powszechnie uznana klasyka, ceniona za dopracowany, wymagający gameplay i ogromny wpływ na rozwój branży.
Źródła
Polecane pliki

Robocop Doom + Prime DirectivesDoom II: Hell on Earth (1994)
RoboCop Doom to totalna konwersja Doom II, w której gracz kontroluje Alexa Murphy'ego jako RoboCopa, przywracając porządek na ulicach Detroit. Mod odtwarza fabułę i atmosferę filmu RoboCop (1987) z 16 poziomami, charakterystyczną bronią, wrogami i muzyką z klasycznych 16-bitowych gier.

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies to nieoficjalna łatka do C&C Renegade, która naprawia liczne błędy oryginalnej gry, poprawia wydajność, stabilność gry i kompatybilność z nowymi systemami, a także dodaje nowe funkcje i ulepsza rozgrywkę.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis to totalna konwersja Generals Zero Hour, której akcja rozgrywa się w latach 80., z realistycznymi walkami, sprzętem i lotnictwem epoki. Mod całkowicie przebudowuje rozgrywkę, czyni piechotę kluczową siłą, wprowadza system przejmowania punktów i dodaje unikalne mechaniki, tworząc atmosferę poważnej konfrontacji między USA a ZSRR.

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — nieoficjalna fanowska łatka do Heroes of Might and Magic III: Complete, która dodaje obsługę wysokich rozdzielczości (od 800×600 do 4000×4000), poprawia interfejs i sterowanie, naprawia błędy oryginalnej gry, ale nie zmienia oryginalnych mechanik rozgrywki.

Shockwave - ROTR AddonCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave - ROTR Addon to dodatek, który dodaje do gry dużą liczbę jednostek z moda Rise of the Reds do odpowiednich frakcji moda Shockwave. Ponadto dodatek dodaje kilka bonusów dla innych generałów.

Slave Zero X: Episode EnyoQuake (1996)
Slave Zero X: Episode Enyo to total conversion dla Quake'a, będący kampanią-prequelem do Slave Zero X oraz Slave Zero (1999). Trafiasz do mrocznego cyberpunkowego świata, w którym wcielasz się w najemną zabójczynię Enyo — walczysz z wrogami i korzystasz z unikalnego arsenału na pionowych arenach w dynamicznych starciach.

