

Quake
- Rok wydania:1996
- Gatunki:FPS
- Deweloper:id Software
- Wydawca:id Software
- Platformy:PC, Nintendo 64, Macintosh, Amiga
- Serie:Quake
Quake od id Software ukazało się w 1996 roku i natychmiast zaprezentowało technologiczny skok dla gatunku. Gra w pełni przeszła do prawdziwego 3D: poziomy, wrogowie i otoczenie tworzone były z polygonów, a nie sprite'ów, co sprawia, że poruszanie się i walka są swobodniejsze i bardziej dynamiczne. Tempo stało się kluczową cechą — gracz nieustannie się porusza, unika ciosów, wykonuje strafing i skoki, a arsenał broni nagradza agresywny styl gry.
Świat gry łączy technologiczne bazy z mroczną gotiką i motywami lovecraftowskimi. Epizody różnią się wizualnie i nastrojem: od kompleksów przemysłowych po zamki i inne wymiary. Ta różnorodność pogłębia poczucie nieznanego, a projekt poziomów kładzie nacisk na eksplorację, sekrety i wertykalność. Atmosfera pozostaje przy tym przygnębiająca i niepokojąca, mimo wysokiego tempa akcji.
Tryb wieloosobowy stał się jednym z największych osiągnięć gry. Deathmatch przerodził się we własną kulturę: mapy, trasy, kontrola zasobów i umiejętności poruszania się stworzyły fundament rozgrywki kompetytywnej. Quake położył podwaliny pod przyszłe strzelanki online i dyscypliny esportowe.
W momencie premiery Quake był postrzegany jako prawdziwy przełom — zarówno techniczny, jak i gameplayowy. Gracze chwalili szybkość, swobodę ruchu i nowy poziom immersji dzięki prawdziwemu 3D. Mroczna atmosfera i niezwykłe połączenie stylistyk wyróżniały grę na tle konkurencji. Z czasem jej status tylko rośnie: dziś jest to powszechnie uznana klasyka, ceniona za dopracowany, wymagający gameplay i ogromny wpływ na rozwój branży.
Źródła
Polecane pliki

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

Eclipse Of Shadows: New InterfaceHeroes of Might and Magic V (2006)
Eclipse Of Shadows: New Interface - mod do Heroes of Might & Magic V, który sprawia, że przestarzały interfejs gry staje się bardziej nowoczesny, w stylu Heroes 6.

Half-Life: GoldHalf-Life (1998)
Half-Life: Gold - mod do Half-Life, w którym całkowicie przebudowano tekstury, zaktualizowano modele oraz ulepszono zachowanie NPC.

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele to rozbudowana modyfikacja rozgrywki do Dooma, która radykalnie zmienia znaną formułę strzelanki. Zamiast ostrożnej strzelaniny i walki pozycyjnej na pierwszy plan wysuwa się dynamiczny slasher z perspektywy pierwszej osoby, inspirowany anime z lat 80-90 i estetyką heavy metalu.

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life, w której grasz jako robotnik Vortigaunt o imieniu Xonkst. Twoim celem jest odzyskanie skradzionego kryształu ze świata Xen, mierząc się zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami Xen. Zobacz wydarzenia w Black Mesa z zupełnie innej perspektywy!

Block QuakeQuake (1996)
Block Quake to totalna konwersja dla Quake'a, która zastępuje wszystkie modele i animacje bloczkowymi wersjami w stylu Lego — wrogów, broń, przedmioty i bossów.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders to alternatywna ścieżka rozwoju moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która dodaje dwie nowe frakcje — B.O.S.S. i Palestyńską Armię Wyzwolenia, każda z własnymi unikalnymi jednostkami i taktyką walki, ponadto AI zostało znacznie ulepszone.
