


Firestorm
Fanowska gra w stylu: Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategoria: Fanowskie remaki
Autor: Totem Arts | Kurator: Modbadger
Fanowska gra w stylu: Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Kategoria: Fanowskie remaki
Autor: Totem Arts | Kurator: Modbadger
Renegade X: Firestorm to taktyczna strzelanka oparta na Tiberian Sun, w której GDI i Nod walczą o kontrolę nad strefami tyberiańskimi. Graczy czekają duże mapy, pojazdy z drugiej wojny tyberiańskiej, mobilne bazy, przejmowanie kluczowych punktów i dynamiczne walki z elementami strategicznymi.
U podstaw rozgrywki leży przejmowanie terytorium i praca z punktami wsparcia: na dużych mapach drużyny walczą o kontrolę nad awanpostami, które odblokowują możliwość budowania i ulepszania poszczególnych struktur w zdobytych punktach—gracze/drużyna mogą wznosić elektrownie, kopalnie/rafinerie, posterunki produkcyjne i automatyczne budowle obronne; główna baza jest częściowo formowana automatycznie, a niszczenie i ulepszanie budynków wpływa na ekonomię i możliwości drużyny. W późnym etapie meczu dostępne staje się użycie "superbroni" i wzywanie potężnych maszyn.
Mapy wyróżniają się skalą i różnorodnością: otwarte pola, ufortyfikowane bazy, tajne ścieżki i obejścia pozwalają na zarówno bezpośrednie ataki, jak i skryte operacje. Praca zespołowa ma kluczowe znaczenie—koordynacja ataków, wspieranie sojuszników i kontrola punktów bezpośrednio wpływają na wynik bitwy.
W działaniach bojowych bierze udział piechota i pojazdy z epoki Tiberian Sun: czołgi, pojazdy pancerne i lekkie, lotnictwo, a także duże "epickie" jednostki (na przykład Mammoth Mk. II dla GDI i duże maszyny szturmowe dla Nod). Gracze kontrolują zarówno poszczególne klasy, jak i transport; przejmowanie i utrzymywanie punktów dostarcza zasoby na zakup pojazdów i przyspieszenie ładowania specjalnych ataków.
Renegade X: Firestorm został ogłoszony w 2020 roku i wciąż jest w fazie rozwoju. Data premiery jest nieznana.
Polecane pliki

ZMenu FlatOut + Chaos ModFlatOut (2004)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod to potężny trainer do FlatOuta, zawierający Chaos Mod, nieśmiertelność, nieskończone nitro, swobodną kamerę, jazdę po ścianach, sterowanie w powietrzu, teleportację, wsparcie VR i wiele więcej.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone to mod Half-Life 1 od jednego z twórców Half-Life: Field Intensity i Half-Life: Induction. Jesteś zwykłym naukowcem z ośrodka badawczego Black Mesa. Po tym jak obiekt został przejęty przez agentów jednostki specjalnej Black Ops, twoim zadaniem jest przeżyć i wydostać się na wolność. Najważniejsze to nie wpaść im w ręce.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! to wieloosobowy mod do Half-Life, w którym ty i twoi przyjaciele jesteście ocalałymi, a jeden z was staje się zombie. Za każdym razem, gdy ocalały zostaje zabity, odradza się jako zombie i dołącza do polowania na resztę. Amunicja jest ograniczona, więc nie można strzelać na lewo i prawo - trzeba oszczędzać i współpracować w zespole.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Field Intensity, która w pełni tłumaczy menu, cały tekst w grze oraz częściowo dodaje ukraiński dubbing.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds to jeden z najbardziej rozbudowanych i znanych modów do C&C: Generals Zero Hour, który dodaje dwie nowe frakcje i aktualizuje istniejące, wprowadza nowoczesną technologię z nachyleniem na bliską przyszłość, nowe umiejętności i technologie, ulepszoną sztuczną inteligencję, a także nowe mapy do potyczek i rozgrywki wieloosobowej.

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — port na PC niewydanej wersji Half-Life na konsolę Sega Dreamcast. Ta wersja różni się od oryginału i późniejszej adaptacji na PlayStation 2: zawiera zmienione poziomy, unikalne NPC i obiekty, których nie ma w innych wydaniach, zmienione poziomy trudności, a także liczne ukryte odniesienia do Dreamcast.





