Seria The Elder Scrolls

1994
Poster
ImageImageImageImage

The Elder Scrolls: Arena

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
1996
Plakat gry The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Obrazek z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)Obrazek z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)Obrazek z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)Obrazek z gry The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • Icon4
  • Icon67
  • Icon462
2002
Poster
ImageImageImageImage

The Elder Scrolls III: Morrowind

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
2006
Poster
ImageImageImageImage

The Elder Scrolls IV: Oblivion

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
2011
Poster
ImageImageImageImage

The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
2025
Poster
ImageImageImageImage

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???

Polecane pliki

Heroes V: ARENA
Mod

Heroes V: ARENA
Heroes of Might and Magic V (2006)

Tryb wieloosobowy

Autor:

Heroes V: Arena Development Team

Heroes V: ARENA — wieloosobowy mod dla Heroes of Might & Magic V, zaprojektowany dla dwóch graczy i specjalnie stworzoną mapę, która pozwala szybko się przygotować i stoczyć walkę z przeciwnikiem. Jedna runda zwykle trwa 30-60 minut.

Insanity Edged
Mod

Insanity Edged
Doom II: Hell on Earth (1994)

Kampania customowa

Autor:

Pieruskwurje

Insanity Edged to mod do Doom II z kinematograficzną fabułą od twórcy Winter's Fury, trzema poziomami rozgrywki i nowym arsenałem broni. Grasz jako były agent UAC, Jacob Rowland, którego misja wydobycia demonicznego zasobu w kopalniach Insanity's Edge zamienia się w przerażające odkrycia.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Dodatek

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Doom (1993)

Nowa trudność

Autor:

styd051

Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters
Mod

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

wallstrider's softworks

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters to mod do Yuri's Revenge z nową kampanią dla jednego gracza dla Aliantów i Sowietów, przepracowanym balansem, ulepszoną sztuczną inteligencją oraz nowymi jednostkami i budynkami.

HoMM3: Legacy of the Silence
Mod

HoMM3: Legacy of the Silence
Heroes of Might and Magic III (1999)

Rozszerzenia

Autor:

kongsuni

HoMM3: Legacy of the Silence (LotS) - kompilacja modów dla HoMM3 oparta na WoG, która dodaje 26 nowych miast, jednostki poziomu 8, nowe zaklęcia, umiejętności, maszyny wojenne, artefakty i ich zestawy, a także dziesiątki nowych zdolności jednostek.

4x4 Evo 2 EvoR Edition
Mod

4x4 Evo 2 EvoR Edition
4x4 Evolution 2 (2001)

Całkowite przeróbki

Autor:

-FuzzyFish-

Mod przywracający do życia 4x4 Evolution 2: dodaje obsługę szerokiego ekranu, poprawia rozdzielczość tekstur, naprawia błędy gry i zawiera zawartość z innych części serii. Dodatkowo wprowadza tryb wieloosobowy, dzięki czemu Ty i Twoi znajomi możecie wspólnie powspominać, grając w tę wyjątkową grę.

Generals Zero Hour Continue
Mod

Generals Zero Hour Continue
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Generals Continue Company

Generals Zero Hour Continue to modyfikacja do Generals Zero Hour, która stanowi faktycznie pełne przemyślenie gry. Mod dodaje nową kampanię, rozszerza zawartość dla wszystkich frakcji i dodaje nowe, przywraca wycięte z oryginału elementy oraz wprowadza zupełnie nowe mechaniki, w tym bitwy morskie i system jeńców.

FreemanAPI
Mod

FreemanAPI
Half-Life (1998)

API

Autor:

Chloe

FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.