


The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Rok wydania:1996
- Gatunki:RPG, Action-RPG
- Deweloper:Bethesda Softworks
- Wydawca:Bethesda Softworks
- Platformy:PC
- Serie:The Elder Scrolls
The Elder Scrolls II: Daggerfall ukazał się w 1996 roku i stał się prawdziwym skokiem w porównaniu z The Elder Scrolls: Arena. Jeśli pierwsza część już oferowała ogromny świat i swobodę działania, to tutaj Bethesda stawia na realizm i skalę: tysiące lochów, setki miast i wiosek, głęboki system dialogów i reputacji, możliwość wstępowania do różnych frakcji i tworzenia własnych zaklęć.
W porównaniu z Arena, gra wydaje się bardziej dojrzała i złożona. Zaimplementowano tu nie tylko walki i eksplorację, ale także polityczne intrygi, wybory w dialogach, wpływ reputacji na stosunek NPC. Gracz otrzymuje więcej swobody w tym, kim być i jak się rozwijać — od wojownika czy maga po wampira lub wilkołaka.
Gracze i krytycy przyjęli grę z podziwem: nazywano ją jedną z najbardziej ambitnych RPG lat 90. Swoboda, nieliniowość i bogate narzędzia fabularne robiły wrażenie, a sama idea, że można żyć w ogromnym wirtualnym świecie prawie bez ograniczeń, wydawała się rewolucyjna.
Jednak premiera była przyćmiona licznymi bugami i problemami technicznymi. Wielu narzekało, że ambitna wizja Bethesdy okazała się zbyt duża dla ówczesnych technologii. Niemniej jednak to właśnie Daggerfall stał się kultowym kamieniem milowym, utrwalając za serią status najbardziej swobodnej i ambitnej sagi RPG swoich czasów.
Źródła
Polecane pliki

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Mod do FlatOut 1, który przekształca grę w coś w rodzaju FlatOut 1.5. Poprawia grafikę, dodaje fizykę samochodów, ragdoll i zachowanie AI z FlatOut 2, czyni sterowanie bardziej komfortowym, a kamerę — wygodną. W rezultacie gra wydaje się szybsza i bardziej nowoczesna, jakby to była nowa część gry na już znanych trasach i samochodach.

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega to prawdopodobnie najlepszy mod do Yuri's Revenge i jeden z najbardziej ambitnych fanowskich projektów w ogóle. Nie tylko całkowicie przemyśla oryginalną grę, ale także znacznie ją rozszerza, przekształcając w niemal pełnoprawną kontynuację z nową fabułą, kampaniami, frakcjami i ogromną ilością treści.

American McGee's Alice - Madly EnhancedAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice - Madly Enhanced to mod do American McGee's Alice, który ulepsza tekstury, równoważy broń i nie tylko, sprawiając, że gra wydaje się świeższa.

Insanity EdgedDoom II: Hell on Earth (1994)
Insanity Edged to mod do Doom II z kinematograficzną fabułą od twórcy Winter's Fury, trzema poziomami rozgrywki i nowym arsenałem broni. Grasz jako były agent UAC, Jacob Rowland, którego misja wydobycia demonicznego zasobu w kopalniach Insanity's Edge zamienia się w przerażające odkrycia.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit to remake trylogii They Hunger, który zachowuje oryginalne mapy, ale całkowicie aktualizuje oświetlenie, cienie, bronie, mechanikę zachowania potworów i dodaje nowe ulepszenia jakości życia (auto-zapisy, napisy, system Infection Rate).

Brutal DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom to radykalne przerobienie klasycznego DOOM-a, czyniące rozgrywkę szybszą, trudniejszą, znacznie bardziej brutalną i krwawą. Mod wzmacnia broń i wrogów, dodaje egzekucje, rozczłonkowanie, nowe animacje, dźwięki i alternatywne tryby strzelania, co całkowicie przemienia klasyczną rozgrywkę gry.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.