[Half Life - Point Of View With Ultra Definition Pack] MOD Full Walkthrough
Polecane pliki

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.

Fallout: Tame The WastesSid Meier's Civilization IV (2005)
Fallout: Tame The Wastes to totalna konwersja Civilization IV: Beyond the Sword, w której budujesz imperia we wszechświecie Fallout. Przejmij kontrolę nad jedną z 10 frakcji Pustkowi i prowadź ją do dominacji za pomocą broni, pancerza wspomaganego, szpiegostwa i dyplomacji. Ponad 100 technologii, jednostek i budynków.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK to zestaw narzędzi i plików źródłowych stworzony przez fanów dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który upraszcza modowanie gry. Zapewnia dostęp do wewnętrznych skryptów, map i systemów silnika, umożliwiając tworzenie i modyfikowanie questów, poziomów, dialogów i mechanik rozgrywki.

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide SupportFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support to plugin, który dodaje obsługę proporcji ekranu 21:9 i wyższych w FlatOut: Ultimate Carnage.

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code to alternatywna wersja siódmej wersji moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która koncentruje się na poprawie jakości modeli i eksplozji.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar to fantasy action-adventure na silniku Doom, inspirowany atmosferą Diablo, wczesnego Quake, Hexen 2 i Morrowind. 21 map, 3 klasy, 29 utworów i 3-5 godzin rozgrywki. Mroczne lochy, wyspy i tryb kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.