user

Half-Life: Post-Human

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Oasis R&D | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Oasis R&D | Kurator: User AvatarModbadger

Half-Life: Post-Human — fabularny mod o Dereku Mansonie, badaczu Xenu. Po przeżyciu ataku headcraba i strzału ze strzelby szpetnie okaleczony bohater usiłuje wrócić do Black Mesa. Czeka cię 16 rozdziałów, nowe rodzaje broni i wrogów, ulepszony rendering oraz unikalne mechaniki: system głodu, obrażenia kończyn i realistyczna balistyka.

Załadowano28.06.2026 20:35
Wyświetlenia3
Data premieryTBA

Half-Life: Post-Human oferuje zupełnie nowe spojrzenie na katastrofę w Black Mesa. Głównym bohaterem jest 28-letni Derek O. Manson, członek zespołu badawczego na bazie „Oasis" w Xenie. Po rezonansowej kaskadzie baza obraca się w ruinę, a sam Derek przeżywa najgorsze: atakuje go headcrab. Później ktoś zestrzeliwuje pasożyta z jego głowy strzałem ze strzelby. Derek przeżywa dzięki leczniczemu basenowi Xenu, lecz jego ciało pozostaje koszmarnie okaleczone i częściowo zmutowane. Teraz musi przebić się z powrotem do kompleksu badawczego — naprzeciw nowym zagrożeniom.

Modyfikacja obejmuje około 16 rozdziałów (w tym alternatywne zakończenie) i oferuje pieczołowicie odwzorowane lokacje — od półzrujnowanych starych laboratoriów i platform transportowych po sektory mieszkalne Black Mesa z własnym centrum handlowym i strefami rekreacyjnymi.

Kluczowe mechaniki rozgrywki:

  • W grze zaimplementowano system przetrwania i głodu — należy pilnować paska sytości, który wyczerpuje się przez 15 minut. Aby odzyskać siły i wyleczyć poważne obrażenia, trzeba jeść zwykłe jedzenie lub... pokonanych wrogów.

  • Można uszkadzać poszczególne części ciała, a rany nakładają poważne debuffy: obniżenie prędkości, silne bujanie broni, migotanie interfejsu i efekt ogłuszenia. Przebudowano typy obrażeń — trucizna i gaz paraliżujący zadają obrażenia w czasie, a także dodano krwawienie, które można zatamować wyłącznie opaską uciskową.

  • Broń zyskała realistyczną balistykę z mechaniką przebijania powierzchni i rykoszetów. Granaty przeniesiono na dedykowany przycisk (system off-hand) — można rzucać odłamkowe, błyskowe i zapalające granaty oraz stawiać miny i używać rac sygnałowych bez chowania głównej broni.

  • Interfejs utrzymano w stylu Half-Life 2 Beta z dynamicznym celownikiem, który rozszerza się podczas biegu, skoków lub ciągłego ostrzału, oraz przeprojektowanym wyświetlaniem amunicji.

  • Dla fanów taktycznych strzelanek dostępny jest osobny tryb hardcore. Całkowicie zmienia on dynamikę walki, zamieniając grę w brutalne wyzwanie: tempo strzelania i obrażenia broni są powiązane z kalibrami, wrogowie mają porządny pancerz, a każda rana grozi szybką utratą krwi. Twórcy od razu ostrzegają — pobłażliwego balansu na korzyść gracza tu nie ma.

Wrogowie i uzbrojenie

Arsenal oryginalnej gry został gruntownie przebudowany wizualnie i funkcjonalnie. Do klasycznej broni dołączyło 6 zupełnie nowych jednostek, w tym karabin maszynowy M249, karabinek M727 i potężna railgun produkcji Black Mesa.

Derekowi będą stawiać czoła nie tylko dobrze znani przeciwnicy, ale i wrogowie wycięci z oryginalnych dodatków.

Żołnierze HECU otrzymali nowe specjalizacje — medyków, inżynierów i ciężkich szturmowców — oraz system skażenia mundurów na otwartym terenie. Kompleks Black Mesa chroni teraz także własny oddział SWAT, którego żołnierze chętnie sięgają po granaty błyskowe, dym i railguny. Kosmici również przeszli metamorfozę: Agrunty na przykład otrzymały zaktualizowany model z wersji beta na SEGA Dreamcast i 14 wariantów kolorystycznych pancerza.

Strona techniczna

Mod oparty jest na zaawansowanym rendererze Trinity. Umożliwiło to wdrożenie nowoczesnej wody shaderowej (wizualnie przypominającej software rendering oryginału), zaawansowanego systemu cząsteczek do symulacji ognia i wybuchów, bryzgów krwi przy ranieniu NPC-ów oraz specjalnego trybu noktowizji podświetlającego tkanki organiczne i ślady krwi. Silnik nadal obsługuje klasyczne dekale WAD, zachowując ducha oryginalnej gry.

Premiera

Mod jest tworzony przez niewielki zespół, więc nawet przybliżona data premiery Half-Life: Post-Human pozostaje nieznana. Wiadomo natomiast, że pierwszy z planowanych 16 rozdziałów jest już gotowy.