

Half-Life: Post-Human
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Oasis R&D | Kurator:
Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Oasis R&D | Kurator:
Modbadger
Half-Life: Post-Human — fabularny mod o Dereku Mansonie, badaczu Xenu. Po przeżyciu ataku headcraba i strzału ze strzelby szpetnie okaleczony bohater usiłuje wrócić do Black Mesa. Czeka cię 16 rozdziałów, nowe rodzaje broni i wrogów, ulepszony rendering oraz unikalne mechaniki: system głodu, obrażenia kończyn i realistyczna balistyka.
Half-Life: Post-Human oferuje zupełnie nowe spojrzenie na katastrofę w Black Mesa. Głównym bohaterem jest 28-letni Derek O. Manson, członek zespołu badawczego na bazie „Oasis" w Xenie. Po rezonansowej kaskadzie baza obraca się w ruinę, a sam Derek przeżywa najgorsze: atakuje go headcrab. Później ktoś zestrzeliwuje pasożyta z jego głowy strzałem ze strzelby. Derek przeżywa dzięki leczniczemu basenowi Xenu, lecz jego ciało pozostaje koszmarnie okaleczone i częściowo zmutowane. Teraz musi przebić się z powrotem do kompleksu badawczego — naprzeciw nowym zagrożeniom.
Modyfikacja obejmuje około 16 rozdziałów (w tym alternatywne zakończenie) i oferuje pieczołowicie odwzorowane lokacje — od półzrujnowanych starych laboratoriów i platform transportowych po sektory mieszkalne Black Mesa z własnym centrum handlowym i strefami rekreacyjnymi.
Kluczowe mechaniki rozgrywki:
W grze zaimplementowano system przetrwania i głodu — należy pilnować paska sytości, który wyczerpuje się przez 15 minut. Aby odzyskać siły i wyleczyć poważne obrażenia, trzeba jeść zwykłe jedzenie lub... pokonanych wrogów.
Można uszkadzać poszczególne części ciała, a rany nakładają poważne debuffy: obniżenie prędkości, silne bujanie broni, migotanie interfejsu i efekt ogłuszenia. Przebudowano typy obrażeń — trucizna i gaz paraliżujący zadają obrażenia w czasie, a także dodano krwawienie, które można zatamować wyłącznie opaską uciskową.
Broń zyskała realistyczną balistykę z mechaniką przebijania powierzchni i rykoszetów. Granaty przeniesiono na dedykowany przycisk (system off-hand) — można rzucać odłamkowe, błyskowe i zapalające granaty oraz stawiać miny i używać rac sygnałowych bez chowania głównej broni.
Interfejs utrzymano w stylu Half-Life 2 Beta z dynamicznym celownikiem, który rozszerza się podczas biegu, skoków lub ciągłego ostrzału, oraz przeprojektowanym wyświetlaniem amunicji.
Dla fanów taktycznych strzelanek dostępny jest osobny tryb hardcore. Całkowicie zmienia on dynamikę walki, zamieniając grę w brutalne wyzwanie: tempo strzelania i obrażenia broni są powiązane z kalibrami, wrogowie mają porządny pancerz, a każda rana grozi szybką utratą krwi. Twórcy od razu ostrzegają — pobłażliwego balansu na korzyść gracza tu nie ma.
Wrogowie i uzbrojenie
Arsenal oryginalnej gry został gruntownie przebudowany wizualnie i funkcjonalnie. Do klasycznej broni dołączyło 6 zupełnie nowych jednostek, w tym karabin maszynowy M249, karabinek M727 i potężna railgun produkcji Black Mesa.
Derekowi będą stawiać czoła nie tylko dobrze znani przeciwnicy, ale i wrogowie wycięci z oryginalnych dodatków.
Żołnierze HECU otrzymali nowe specjalizacje — medyków, inżynierów i ciężkich szturmowców — oraz system skażenia mundurów na otwartym terenie. Kompleks Black Mesa chroni teraz także własny oddział SWAT, którego żołnierze chętnie sięgają po granaty błyskowe, dym i railguny. Kosmici również przeszli metamorfozę: Agrunty na przykład otrzymały zaktualizowany model z wersji beta na SEGA Dreamcast i 14 wariantów kolorystycznych pancerza.
Strona techniczna
Mod oparty jest na zaawansowanym rendererze Trinity. Umożliwiło to wdrożenie nowoczesnej wody shaderowej (wizualnie przypominającej software rendering oryginału), zaawansowanego systemu cząsteczek do symulacji ognia i wybuchów, bryzgów krwi przy ranieniu NPC-ów oraz specjalnego trybu noktowizji podświetlającego tkanki organiczne i ślady krwi. Silnik nadal obsługuje klasyczne dekale WAD, zachowując ducha oryginalnej gry.
Premiera
Mod jest tworzony przez niewielki zespół, więc nawet przybliżona data premiery Half-Life: Post-Human pozostaje nieznana. Wiadomo natomiast, że pierwszy z planowanych 16 rozdziałów jest już gotowy.


