

Half-Life
- Rok wydania:1998
- Gatunki:FPS, Akcji, Horrory
- Deweloper:Sierra Entertainment
- Wydawca:Valve
- Platformy:PC
- Reedycje:Half-Life: Source (2004)
- Serie:Half-Life
Polecane pliki

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic to fanowski demake Half-Life 2 na silniku GoldSrc, pokazujący, jak mogła wyglądać gra, gdyby Valve nie przeszło na Source.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology to modyfikacja do HoMM3, która wizualnie odświeża klasyczną grę w tematyce Śródziemia. Zmienia frakcje, redistrybuuje stworzenia między zamkami, wprowadza nowe jednostki, modyfikuje budynki, tła, muzykę i dźwięki, tworząc niezwykłą atmosferę i świeże spojrzenie na znany świat Heroes III.

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap to mod do Half-Life, w którym przechodzisz przez serię prób zręczności i bystrości umysłu w fikcyjnym kompleksie. Mod łączy łamigłówki i przygody, otwiera nowe sekcje przez portale i ukryte przejścia, oferując alternatywne ścieżki przejścia.

Bloodlines Advanced EXEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Advanced EXE to zestaw zmodyfikowanych plików dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, stworzony przez fanów w celu ulepszenia technicznej części silnika i rozszerzenia jego możliwości, który zastąpił starszy VtmB Mod Loader.

FlatOut: Ultimate Carnage No WallridingFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding to plugin, który sprawia, że fizyka gry staje się bardziej wymagająca i realistyczna, niemal całkowicie eliminując możliwość jazdy po ścianach w FlatOut: Ultimate Carnage.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero to modyfikacja do Half-Life, która ma na celu odtworzenie wczesnych pomysłów i planów twórców gry, pokazanych w wersjach z końca 1997 i początku 1998 roku. Mod przywraca wycięte rozdziały, styl graficzny, potwory i broń, dopracowane z dużą dbałością o szczegóły.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Nakładka graficzna, która konwertuje grafikę w Heroes of Might and Magic I-IV na rendering OpenGL. Poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami operacyjnymi i kartami graficznymi, pozwala na poprawne uruchamianie gier w trybie okienkowym i w wysokich rozdzielczościach dzięki skalowaniu obrazu.


