Ciemna ulica miejska z napisem „Dead End” i ognistymi barykadami w Half-Life Ultimate Attack Remod

Polecane pliki

WolfEnDoom: Project 9Doom II: Hell on Earth (1994)
WolfEnDoom: Project 9 to totalna konwersja dla Dooma, inspirowana klasycznym Wolfensteinem 3D oraz modyfikacjami takimi jak Brutal Wolfenstein. Projekt przenosi klasyczne poziomy Wolfensteina 3D na silnik GZDoom i dodaje nowych wrogów, broń oraz dodatkowe epizody.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera to projekt mający na celu ulepszenie silnika C&C: Tiberian Sun. Dodaje zakładki bocznego interfejsu, kolejki produkcji dla stoczni, wsparcie dla nowych rodzajów tiberium, lotniskowce i wyrzutnie rakiet, ulepszone mechaniki kolejek, lepszy wybór jednostek, nowe animacje i wiele więcej.

Sanctuary modHeroes of Might and Magic V (2006)
Sanctuary mod do Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, dodający nową frakcję opartą na rasie nag. Mod zastępuje Sylvan i wprowadza własne miasto, bohaterów, unikalną estetykę oraz 21 nowych stworzeń, w tym kappę, myrmidonów i kenshi.

NehahraQuake (1996)
Nehahra to nieoficjalny Mission Pack 3 do Quake'a, łączący rozbudowaną kampanię dla jednego gracza z blisko 4-godzinnym machinimą The Seal of Nehahra, który stanowi prequela wydarzeń z gry. Mod oferuje wymagającą rozgrywkę z ulepszonym AI, nowymi wrogami i klimatycznymi poziomami.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom to fork silnika GZDoom nastawiony na zaawansowany modding nowej generacji. Silnik oferuje wbudowane wczytywanie modeli glTF 2.0, animację szkieletową, materiały PBR, bogate ustawienia postprodukcji, zaawansowaną kamerę trzecioosobową oraz wbudowany generator poziomów.

BiasedDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BiasedDoom to fork silnika GZDoom nastawiony na zaawansowany modding nowej generacji. Silnik oferuje wbudowane wczytywanie modeli glTF 2.0, animację szkieletową, materiały PBR, bogate ustawienia postprodukcji, zaawansowaną kamerę trzecioosobową oraz wbudowany generator poziomów.
