

Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Możliwość spowolnienia czasu
Podobnie jak w oryginalnej grze Max Payne, tutaj znajduje się ikona klepsydry, która pokazuje, ile ładunku spowolnienia czasu posiadasz. Napełniaj klepsydrę, zabijając wrogów - im bardziej niebezpieczny wróg, tym więcej ładunku otrzymujesz za jego zabicie.
Przycisk przełączania spowolnienia przypisany jest w ustawieniach i domyślnie przypisany do MOUSE3.
Możesz także przełączać spowolnienie za pomocą „impulse 22”. Możesz aktywować cheat nieskończonego spowolnienia za pomocą „impulse 24”.
Skok z przewrotem
Podobnie jak w oryginalnych grach Max Payne, możesz wykonywać skok z przewrotem (shootdodge). Skok działa podobnie do długiego skoku, ale nie tak daleko i może być wykonywany w dowolnym kierunku.
Możesz wykonać skok tylko wtedy, gdy masz wystarczająco dużo ładunku spowolnienia (minimalne wymaganie 10%). Ładunek nie będzie zużywany podczas samego skoku.
Możesz anulować spowolnienie podczas skoku. Skok z przewrotem można ustawić w ustawieniach, domyślnie aktywowany jest klawiszem „LSHIFT”, możesz także skakać za pomocą „+alt1”.
Środki przeciwbólowe i zdrowie gracza
Podobnie jak w oryginalnych grach Max Payne, używasz środków przeciwbólowych do leczenia siebie.
Wszystkie przenośne apteczki teraz liczone są jako środki przeciwbólowe.
Wszystkie stacje medyczne zostały zastąpione animowanymi szafkami medycznymi, które zawierają 2-4 środki przeciwbólowe w zależności od poziomu trudności.
Możesz mieć przy sobie do 9 środków przeciwbólowych, ale tylko wtedy, gdy nosisz kombinezon.
Przyjmowanie środków przeciwbólowych można skonfigurować w opcjach, domyślnie jest to klawisz „G”, możesz także używać „impulse 23”.
Wszystkie stacje ładowania kombinezonu i baterie zostały usunięte, aby zrównoważyć możliwość używania środków przeciwbólowych w dowolnym momencie.
Zdrowie odnawia się do 20.
Zdrowie gracza wyświetlane jest przy użyciu kopii paska zdrowia Maxa Payne’a.
Max Payne
Teraz grasz jako Max Payne - widać to po zmienionym modelu gracza i broni.
Zamiast zakładać kombinezon HEV musisz zabrać swój płaszcz. Znajduje się on w twojej szafie (mapa c1a0d).
Max będzie komentował określone zdarzenia. Komentarze fabularne realizowane są za pomocą plików konfiguracyjnych map. Max będzie też komentował sytuacje w grze, takie jak:
Znalezienie lub użycie środka przeciwbólowego
Otrzymanie obrażeń
Otrzymanie dużych obrażeń zadanych przez siebie
Bycie na skraju śmierci bez środków przeciwbólowych
Marnowanie amunicji
Zabijanie niewinnych ludzi
Brak amunicji w broni
Odpowiedź na ważne pytanie retoryczne
Fizyka pocisków
Domyślnie dostępna podczas włączonego spowolnienia i może być używana tylko przeciwko wrogom. Pociski mają fizykę podobną do bełtów kuszy i pozostawiają ślad w trybie spowolnienia.
Możesz włączyć tę funkcję dla gracza w trybach niestandardowych.
Podwójne Beretty - nowa broń
Podnosząc pistolet, gdy masz już jeden, możesz używać ich jako podwójnego uzbrojenia.
Oba pistolety mają niezależne magazynki. Amunicja w magazynku jest zachowywana podczas przełączania między pojedynczym a podwójnym pistoletem.
Szybkość strzelania z podwójnych pistoletów jest nieco wyższa niż z pojedynczego.
Desert Eagle - zamiennik rewolweru
Model pochodzi z Opposing Force, ale usunięto z niego laserowy celownik.
We wcześniejszych wersjach Half-Payne czas przeładowania rewolweru został skrócony.
Maksymalna liczba nabojów w magazynku zwiększona z 6 do 7.
Zachowanie broni
Każdy strzał z Beretty, Deagle i strzelby musi być oddany ręcznie. Innymi słowy, nie możesz przytrzymać przycisku dla ciągłego ognia.
Tryb drugorzędny Beretty został wyłączony, musisz samodzielnie prowadzić szybki ogień.
Czas przeładowania strzelby został skrócony.
SMG jest teraz znacznie celniejsze, jeśli nie strzelasz z niego zbyt często.
Ręczne granaty i granaty SMG można odbijać. Podczas starć z marines możesz strzelać granatami w trybie spowolnienia, nie wychodząc z osłony.
Kąt odbicia (efekt odrzutu) dla niektórych rodzajów broni wpływa na twoją faktyczną celność (szczególnie zauważalne w rewolwerze).
Wszystkie pistolety, strzelby, MP5 i wieżyczki tworzą efekt smugowy.
Broń przeładowuje się szybciej w trybie spowolnienia, ale wyłączenie spowolnienia w trakcie przeładowania nie przyspiesza procesu.
hud_fastswitch
Zaimplementowano prawidłowe działanie „hud_fastswitch”. „hud_fastswitch 1” działa tylko z bronią, która zajmuje jedno miejsce w grupie, w przeciwnym razie wybór broni działa jak zwykle.
Użyj „hud_fastswitch 2”, aby działało tak jak w Half-Life 2. Naciśnięcie slotu 3 trzy razy wybiera kuszę itp.
hud_autoswitch
Możesz wyłączyć automatyczne przełączanie broni po jej podniesieniu, ustawiając „hud_autoswitch 0”.
Klasyczny model ruchu postaci
Był obecny w oryginalnej wersji Half-Life dla WON. Możesz go włączyć, ustawiając zmienną „cl_bobclassic” na 1.
Tryb gry „Black Mesa Minute”
Przechodź poziomy na czas, zabijając wrogów jak najefektywniej.
To tryb na czas, w którym wynikiem jest czas potrzebny na przejście. Przypomina tryb New York Minute z Max Payne 3 i ma podobne bonusy czasowe.
Zwykłe zabójstwo - 5 sekund
Strzał w głowę - 6 sekund
Zabójstwo eksplozją - 10 sekund
Zabójstwo łomem - 10 sekund
Zniszczenie pocisku - 1 sekunda (kiedy niszczysz granaty wroga)
Tryb gry „Zbieranie punktów”
Przechodź znane poziomy, zabijając jak najwięcej wrogów i utrzymując maksymalny mnożnik combo.
Więcej informacji o trybie punktowym znajdziesz w pliku README.
Tryby niestandardowe
Graj w kampanię z własnym wyposażeniem i dodatkowymi modami zmieniającymi rozgrywkę (podobnie jak mutatory w Unreal Tournament).
Różne
Kamera śmierci w stylu Max Payne z odpowiednią ścieżką dźwiękową
Wyłączona ochrona przed szybkim skokiem
Gracz nie zderza się z wrogami w ich animacjach śmierci
Hełm marines lub Barney’ego teraz pochłania do 10 punktów obrażeń, zanim przestanie odbijać pociski
Nieskończone naładowanie latarki
Biały schemat kolorów HUD
Wszystkie bronie mają identyczny biały punkt jako celownik
Zdrowie powyżej 100 (przy użyciu glitcha nieskończonego zdrowia) wyświetlane jest na HUD
Możesz zabić G-Mana, naprawdę, po prostu skop mu tyłek
Niszczycielne łuski
HGrunty obracają się szybciej na średnim lub trudnym poziomie trudności
Wieżyczki iskrzą, gdy je trafiasz
Naprawiono niemożność używania niektórych cheatów (np. „impulse 101”) po wczytaniu zapisów
Podziękowania
Kierownik projektu: suXin
Modele Maxa Payne’a, klasyczny Barney z Berettą i drobna pomoc w programowaniu - Rara
Tło menu głównego - Ninja_Nub[NOR]
Zasoby Max Payne:
Oryginalna gra Max Payne od Remedy
Max Payne 3 od Rockstar
Model szafki z Max Payne stworzony przez Xinus22
Kilka pomysłów na mody od znajomych z Facepunch i autora
Zmiany w kodzie umożliwiające fizykę grawitacji - YaLTeR
Wskazówka sys_timescale - SoloKiller
Polecane pliki

Half-Life: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: MMod to rozbudowana modyfikacja do oryginalnej Half-Life, która gruntownie przebudowuje system walki i oprawę graficzną, zachowując jednocześnie podstawową mechanikę gry.

Diablo The AwakeningDiablo (1996)
Diablo The Awakening to rozbudowany mod do oryginalnego Diablo, który rozwija fabułę po zniszczeniu Baala i Kamienia Świata. Dodaje całkowicie nowe potwory i bossów, dodatkowe zaklęcia, zadania oraz zwykłe i unikalne przedmioty — wszystko z odświeżonymi afiksami i podwyższonym poziomem trudności.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! to wieloosobowy mod do Half-Life, w którym ty i twoi przyjaciele jesteście ocalałymi, a jeden z was staje się zombie. Za każdym razem, gdy ocalały zostaje zabity, odradza się jako zombie i dołącza do polowania na resztę. Amunicja jest ograniczona, więc nie można strzelać na lewo i prawo - trzeba oszczędzać i współpracować w zespole.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings to remake klasycznej strategii The Settlers 1 (lub Serf City), który wiernie odtwarza oryginalną rozgrywkę, dodając nowoczesne udogodnienia: wsparcie dla wysokich rozdzielczości, gry sieciowe, kompatybilność z oryginalnymi zapisami i wiele więcej.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
Modyfikacja Diablo Ironman odziedziczyła wiele mechanik z The Hell 2 i wprowadza liczne ulepszenia. Większość zmian dotyczy trybu wieloosobowego oraz specjalnego trybu Ironman.

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 to parodystyczny mod do Half-Life, w którym celowo wydłużono i utrudniono oryginalny kurs treningowy. Zamiast standardowego szkolenia gracza mod oferuje niebezpieczne próby, zagadki i sekcje platformowe wymagające precyzji i uwagi.