Ciemna postapokaliptyczna scena z ostrzałem w modzie Nuclear Winter do Half-Life

Polecane pliki

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod to plugin do FlatOut: Ultimate Carnage, który sprawia, że wszystkie obiekty fizyczne i przeciwnicy stają się sprężynujący przy zderzeniach.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.

Essential StrongholdStronghold: Crusader (2002)
Essential Stronghold to paczka modów stworzona, aby stać się ostateczną i doskonałą wersją tego, czym Stronghold mogło i powinno być.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings to remake klasycznej strategii The Settlers 1 (lub Serf City), który wiernie odtwarza oryginalną rozgrywkę, dodając nowoczesne udogodnienia: wsparcie dla wysokich rozdzielczości, gry sieciowe, kompatybilność z oryginalnymi zapisami i wiele więcej.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II to totalna konwersja dla Generals Zero Hour, przenosząca grę do czasów II wojny światowej. W modzie dostępne są 4 frakcje z trzema specjalizacjami każda, unikalny system rozwoju pojazdów według lat, nowe mapy, dubbing i dźwięki, ulepszony AI oraz głęboki nacisk na taktykę i logistykę walki.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.