

POSTAL: Red Letter Day
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: katherinecode | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: katherinecode | Kurator:
Modbadger
Postal: Red Letter Day - totalna konwersja dla GZDoom, która na nowo interpretuje klasycznego Postala (1997) w duchu FPS. Gra pozwala doświadczyć chaotycznego, krwawego buntu Postal Dude z perspektywy pierwszej osoby.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Akcja rozgrywa się w Paradise w Arizonie, gdzie granica między spiskiem a szaleństwem dawno została zatarta, a bohater nie ma czasu, by zrozumieć, co się dzieje - tylko przebijać sobie drogę naprzód wszelkimi sposobami.
Gracz musi przebyć drogę od swojej dzielnicy do silnie strzeżonego kompleksu wojskowego, pozostawiając za sobą zniszczenia. Jednak to, co się dzieje, to nie bezmyślna rzeź: przetrwanie wymaga celności, szybkości reakcji i umiejętności uników. Miejscowi są uzbrojeni i gotowi do walki, dlatego zarządzanie amunicją i pozycjonowanie w walce mają duże znaczenie.
System walki zbudowany jest wokół klimatu bullet hell: dookoła nieustannie latają pociski i granaty, które trzeba śledzić, unikać, a nawet przed nimi się schylać. Wrogowie wykazują "inteligentne" zachowanie - poruszają się, unikają, strzelają i reagują na to, co się dzieje, niemal tak samo jak gracz.
Wizualnie mod składa się niemal w całości z unikalnych sprite'ów i tekstur - prawie nie znajdziesz tu standardowych assetów Dooma ani grafiki z innych klasycznych shooterów. Paradise wypełnione jest nowymi postaciami i lokacjami, których nie było w oryginalnym Postalu, więc nie jest to remake, ale reinterpretacja oryginalnej gry.
Specjalną funkcją jest możliwość załadowania dowolnego ulubionego zestawu map Dooma i przekształcenia go w Postala: broń, wrogowie, a nawet cywile mogą zostać dodani do poziomów zewnętrznych za pomocą dodatkowego pliku.
Jak zainstalować mod POSTAL: Red Letter Day
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś pliki .pk3 moda do folderu GZDoom. Archiwum zawiera 4 pliki .pk3:
PostalRLD-HomeDemo.pk3 — plik główny
PostalRLD-GZDpost4-11Patch.pk3 — wymagany do uruchomienia gry w GZDoom w wersji 4.11 i wyższej
PostalRLD-GZDpre4-11Patch.pk3 — wymagany do uruchomienia gry w GZDoom w wersjach z ZScript poniżej 4.11 i 4.5 i wyższych
PostalRLD-NonTC_Civilians.pk3 — NIE MOŻE BYĆ ŁADOWANY PODCZAS GRY NA POZIOMIE "HOME"! Dodaje cywilów do map DOOM w oparciu o Fodder Spawner z Project Malice z minimalnymi zmianami.
Przeciągnij pliki .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



