


Survive in Catacombs
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Roman Rynda Jr. | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Roman Rynda Jr. | Kurator: Modbadger
Survive in Catacombs to całkowita konwersja Half-Life w gatunku survival horror. Akcja gry rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości I wojny światowej, gdzie gracze napotykają złowieszcze katakumby pełne zombie i innych nadnaturalnych stworzeń.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Fabuła Survive in Catacombs opowiada o katakumbach pod małym klasztorem niedaleko zamku Poltergeist, znanego również jako "Zamek Szatana", gdzie archeolodzy odkryli księgę, która do dziś uważana była za przeklętą — "Księgę Umarłych". Jeden z nich, tłumacząc jej teksty, przebudził ciemną magiczną siłę, która wywołała paranormalne zjawiska w tej okolicy. Wszystko wokół się zmieniło, a złe siły nie pozwolą nikomu uciec...
Jesteś archeologiem Sylvestrem Landmannem — przybywasz do krypty po swoich kolegów akurat wtedy, gdy już jest za późno. Inwazja świata umarłych się rozpoczęła, a to miejsce zmieniło się nie do poznania, drogi odwrotu są zablokowane, a jedynym sposobem na przeżycie jest odesłanie potworów z powrotem do grobów!
Survive in Catacombs inspirowany jest They Hunger, co przejawia się w stylu wizualnym i podejściu do tworzenia wrogów, ale wyróżnia się dzięki unikalnym modelom broni, a także różnorodnym efektom dźwiękowym i wizualnym.
Rozgrywka łączy eksplorację poziomów z intensywnymi walkami: przeciwników jest bardzo dużo, co czyni starcia dynamicznymi i wymagającymi. Mapy wyróżniają się długością i różnorodnością, choć czasami można zauważyć powtarzające się tekstury i prostą architekturę. Atmosferę wspierają przemyślane detale, w tym oświetlenie, elementy środowiska i sceny fabularne, tworzące poczucie zanurzenia w świecie modyfikacji.
Mimo mocnych stron, mod ma problemy techniczne: czasami można napotkać błędy prowadzące do wysypywania się gry na określonych poziomach, a także brak angielskiego dubbingu w oryginalnej wersji. Niektóre aspekty, takie jak balans broni i sterowanie, pozostawiają wiele do życzenia, ale te momenty są kompensowane przez twórcze podejście do designu i atmosferę. Jednakże wiele z tego zostało naprawione w remasterze moda Survive in Catacombs: Relit.
Ogólnie Survive in Catacombs to dość atrakcyjny projekt dla fanów Half-Life i miłośników survival horror, który oferuje ciekawą przygodę z wielką uwagą na detale.
Polecane pliki

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX ProjectHalf-Life (1998)
Mod graficzny do ulepszenia projektu Half-Life 1: Ray Traced.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - całkowita konwersja dla Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się bezpośrednio po wydarzeniach kampanii Bractwa Nod. Mod kontynuuje historię, w której Nod odnosi zwycięstwo, ale staje w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań.

Crystallized DoomCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Crystallized Doom to mod do OpenRA oparty na modyfikacji do Tiberian Sun. Znacznie rozszerza system walki i dodaje mechanikę badań oraz podfrakcje zależne od wybranej strony. Wśród planowanych frakcji są GDI, Nod, Cabal, Forgotten, Scrin i Seraphs.

OpenTyrian2000Tyrian 2000 (1999)
OpenTyrian2000 - otwarty port gry Tyrian, którego celem jest jak najdokładniejsze odtworzenie doświadczenia z gry Tyrian 2000.

The Zombie Panic! Map PackHalf-Life (1998)
Pakiet map dla Zombie Panic! Zawiera najlepsze mapy stworzone przez społeczność przez lata istnienia moda.

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic to wznowienie popularnego moda Contra 007 do Generals Zero Hour. Naprawia liczne błędy techniczne oryginału i poprawia balans, zachowując klasyczną rozgrywkę Contra 007.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack to zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift. To ulepszona wersja oryginalnego pakietu HD, zawierająca modele i usprawnienia stworzone przez społeczność, a także dodatkowe elementy, takie jak muzyka w menu, poprawione mapy i oryginalna ścieżka dźwiękowa z wersji Blue Shift na Dreamcast


