


The Last Goodbye
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger
The Last Goodbye — Rozbudowana i atmosferyczna całkowita konwersja Half-Life, w której gracz eksploruje niebezpieczne dzielnice miasta Prava, spotykając barwnych złoczyńców, od przebiegłego Mercutia po groźnego, lecz jednocześnie stylowego bossa przestępczego Franza Jaegera, a także różne gigantyczne potwory.
Wideo kuratora



Polecane pliki

Half-Life: WANTED!Half-Life (1998)
Half-Life: WANTED! to całkowita konwersja Half-Life w atmosferze Dzikiego Zachodu z pojedynkami, kanionami, meksykańskimi bandytami i zakurzonymi miasteczkami, tworzącymi poczucie prawdziwej przygody w kampanii i multiplayer.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life to jeden z najbardziej znanych modów fabularnych do Half-Life, oferujący nową kampanię z oryginalną historią, elementami anime, bronią, sterowalnym transportem, a nawet alternatywnym zakończeniem.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.

Essential StrongholdStronghold: Crusader (2002)
Essential Stronghold to paczka modów stworzona, aby stać się ostateczną i doskonałą wersją tego, czym Stronghold mogło i powinno być.

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

Dawn of the Tiberium AgeCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Dawn of the Tiberium Age to mod do Tiberian Sun, który pozwala grać w Red Alert i Tiberian Dawn wykorzystując zalety bardziej nowoczesnego silnika Tiberian Sun.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.