


The Last Goodbye
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger
The Last Goodbye — Rozbudowana i atmosferyczna całkowita konwersja Half-Life, w której gracz eksploruje niebezpieczne dzielnice miasta Prava, spotykając barwnych złoczyńców, od przebiegłego Mercutia po groźnego, lecz jednocześnie stylowego bossa przestępczego Franza Jaegera, a także różne gigantyczne potwory.
Wydarzenia gry rozgrywają się w ponurym, gotyckim megapolis Prava. Najemniczka zabójczyni Lucille, znana w świecie przestępczym jako Banshee, otrzymuje zlecenie od tajemniczego biznesmena Arca McLeana. Jej celem staje się Bullseye — najgroźniejszy gangster w mieście. W trakcie podróży przez świat przestępczy napotyka licznych sojuszników i wrogów, a droga pełna jest nieoczekiwanych wydarzeń, intryg i niebezpiecznych przygód.
Cechy
Korytarzowa strzelanka skupiona na fabule, ale z dużym naciskiem na eksplorację świata i interakcję ze środowiskiem. Gracz będzie musiał oszczędzać amunicję i obserwować otoczenie, ponieważ broń jest silniejsza, a nie ma ochrony w rodzaju kombinezonu HEV — tylko płaszcz i garnitur. Starcia z wrogami są bardziej napięte i niebezpieczne.
The Last Goodbye wykorzystuje unikalny silnik Retrinity, który pozwala tworzyć nowe efekty pogodowe, symulację wody, dynamiczny ogień i gęstą, ponurą mgłę do scen nocnych.
Gra posiada zaawansowany system interakcji ze środowiskiem: obiekty i efekty otoczenia aktywnie uczestniczą w walkach — na przykład wyrzuty pary zasłaniają widok, w gaśnice można strzelać, aby wypuszczać strumień CO2 pod ciśnieniem, a otwarty płomień jest niebezpieczny dla wszystkich.
Historia TLG jest opowiedziana poprzez pre-renderowane przerywniki filmowe, co daje więcej emocjonalnej ekspresyjności niż standardowy system skryptów Half-Life.
Twórcy planują wydawać mod po aktach. W sumie będą 3 akty. Pierwszy akt ma wyjść jesienią 2025 roku.
Polecane pliki

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II to totalna konwersja dla Generals Zero Hour, przenosząca grę do czasów II wojny światowej. W modzie dostępne są 4 frakcje z trzema specjalizacjami każda, unikalny system rozwoju pojazdów według lat, nowe mapy, dubbing i dźwięki, ulepszony AI oraz głęboki nacisk na taktykę i logistykę walki.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod PathCommand & Conquer: Generals (2003)
Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod Path to submod do Rise of the Reds, który dodaje nową frakcję Sojuszu Azjatycko-Pacyficznego, unikalne jednostki, efekty i eksperymentalne mechaniki.

Codename: LoopHalf-Life (1998)
Fanowski projekt, który na nowo interpretuje klasyczną grę Half-Life jako twin-stick shooter na silniku Unity. Gra oferuje świeże spojrzenie na przygody Gordona Freemana w Black Mesa oraz wprowadza nowe elementy, takie jak wrogowie, bronie, wsparcie dla kampanii tworzonych przez graczy i wiele więcej.




