Strategiczny widok wyspy z płonącym zamkiem i interfejsem bohatera w modzie Heroes III

Polecane pliki

C&C: Tiberian Sun SynthesisCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C: Tiberian Sun Synthesis to modyfikacja do Command & Conquer: Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Tiberian Sun: Firestorm. Mod dodaje nowe frakcje, jednostki i mechaniki rozgrywki, zachowując przy tym oryginalne frakcje GDI i NOD bez zmian.

Half-Life: Dead ZoneHalf-Life (1998)
Half-Life: Dead Zone to mod Half-Life 1 od jednego z twórców Half-Life: Field Intensity i Half-Life: Induction. Jesteś zwykłym naukowcem z ośrodka badawczego Black Mesa. Po tym jak obiekt został przejęty przez agentów jednostki specjalnej Black Ops, twoim zadaniem jest przeżyć i wydostać się na wolność. Najważniejsze to nie wpaść im w ręce.

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod to totalna konwersja Half-Life na silniku GoldSrc, odtwarzająca atmosferę wyciętego poziomu "Vertigo" z Half-Life 2.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life to kampania dla jednego gracza do Half-Life od południowokoreańskiego zespołu, która jest kontynuacją moda Residual Point, gdzie G-Man w jakiś sposób resetuje kontinuum czasoprzestrzenne, co prowadzi do alternatywnej linii wydarzeń w Black Mesa, gdzie grasz jako naukowiec próbujący wydostać się na powierzchnię.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection to totalna konwersja dla Tiberian Sun, która dodaje nową kampanię o walce o kontrolę nad Mutantami, której towarzyszą oryginalne cutscenki, pixel art i dubbing. Mod zawiera nowe jednostki, przerobiony balans, ulepszone wersje starych map i zupełnie nowe lokacje do kampanii, potyczek i multiplayer.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit to remake trylogii They Hunger, który zachowuje oryginalne mapy, ale całkowicie aktualizuje oświetlenie, cienie, bronie, mechanikę zachowania potworów i dodaje nowe ulepszenia jakości życia (auto-zapisy, napisy, system Infection Rate).
