


Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods
Mod dla Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: WoG Team | Kurator: Modbadger
Mod dla Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999) | Kategoria: Total Conversion
Autor: WoG Team | Kurator: Modbadger
eroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods to duży fanowski mod, znacznie rozszerzający HoMM3. Wprowadza nowe specjalizacje bohaterów, niszczenie i przebudowę miast, stworzenia 8. poziomu, emisariuszy, dowódców z unikalnymi umiejętnościami, nowe artefakty, obiekty na mapie oraz dodatkowe opcje taktyczne w walce.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Rozwój In the Wake of Gods (WoG) rozpoczął się w 2001 roku, a mod stał się pierwszym dużym modem do HoMM 3, wyznaczając wysoki standard jakości. Mod skupia się na dodaniu maksymalnej liczby nowych możliwości, choć nieco odchodzi od ducha gry.
Jedną z najważniejszych zmian były przepracowane specjalizacje bohaterów: na przykład Nagash otrzymuje zdolność "Zasłona Ciemności" ukrywającą obszar wokół niego, a Jeddite ze specjalizacją "Builder" może odbudowywać zniszczone miasta i przekształcać je w dowolny inny typ.
Kluczową cechą moda jest całkowite zniszczenie i późniejsza odbudowa miast. Bohater może kolejno niszczyć każdy budynek, wydając punkty ruchu i złoto, a po ostatecznym zburzeniu Ratusza pojawia się Kuźnia Duchów. Miasto tymczasowo staje się niedostępne, dopóki gracz nie wykupi wszystkich duchów, po czym może zostać odbudowane w oryginalnym lub innym typie — a bohaterowie-budowniczowie mogą wybrać dowolny.
Wszystkie frakcje otrzymują stworzenia 8. poziomu — półboskie ulepszone wersje jednostek 7. poziomu z podwojonymi statystykami i wzmocnionymi zdolnościami. Oprócz nich do gry dodano emisariuszy — specjalne neutralne stworzenia, które dają bohaterowi stałe cotygodniowe bonusy, ale nie uczestniczą w walce. Pojawiają się także nowe neutralne oddziały, w tym duchy z Heroes II i elementarni posłańcy.
Komponent RPG został znacznie rozszerzony: każdy bohater otrzymuje dowódcę — unikalną istotę z rasowymi zdolnościami, własnymi umiejętnościami, zaklęciami i slotami na artefakty. Dowódcy uczestniczą w walce zamiast bohatera i mogą być wzmocnieni specjalnymi artefaktami, takimi jak Hełm Nieśmiertelności, pozwalający na wskrzeszenie po zwycięstwie.
System walki został również wzbogacony o nowe szczegóły. Jeśli stworzenie ma wiele typów ataku, gracz może wybrać preferowany tryb — atak dystansowy, walka wręcz, czarowanie, atak z powrotem lub bez niego. Wieże łucznicze podczas oblężeń teraz zdobywają doświadczenie, zwiększając swoje obrażenia za każdy tydzień trzymania zamku.
Na mapie przygód pojawiają się dodatkowe budynki i obiekty: na przykład Sfinks, oferujący zagadki z nagrodami lub karami; nowe typy siedlisk stworzeń, takie jak "Transylwańska Tawerna"; a także obiekty dekoracyjne i interaktywne.
Łącznie wszystkie te zmiany rozszerzające taktyczne, strategiczne i fabularne możliwości gry przekształciły WoG w jedną z najpopularniejszych modyfikacji HoMM3, torując drogę nowym projektom. Chociaż rozwój WoG zakończył się już w 2005 roku, później jego kod źródłowy został ujawniony i powstały projekty duchowo kontynuujące tę wspaniałą modyfikację, w tym WoG Ultra Edition, ERA i VCMI.
Polecane pliki

Ukrainian localization of the Expanded Info - Detailed Descriptions addon for Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Tłumaczenie na język ukraiński dodatku Expanded Info - Detailed Descriptions dla Daggerfall Unity, który dodaje rozszerzone opisy w trybie "INFO".

Crystallized DoomCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Crystallized Doom to mod do OpenRA oparty na modyfikacji do Tiberian Sun. Znacznie rozszerza system walki i dodaje mechanikę badań oraz podfrakcje zależne od wybranej strony. Wśród planowanych frakcji są GDI, Nod, Cabal, Forgotten, Scrin i Seraphs.

Horn of the AbyssHeroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
Horn of the Abyss to najlepszy globalny fanowski mod do Heroes of Might and Magic III. W przeciwieństwie do innych modyfikacji, które radykalnie zmieniają rozgrywkę, ten kontynuuje koncepcję oficjalnych dodatków i kierując się zasadą "nie szkodzić", ulepsza gameplay, balans gry i grafikę, nie zmieniając mechaniki oryginalnej gry.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection to projekt "restauracji" klasycznych wydań Half-Life i dodatków, przywracający szereg oryginalnych efektów, menu i ustawień w duchu wydań z lat 1999-2001.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD Half-Life (1998)
NPC'S Revitalization Project for HLMMOD to addon do Half-Life: MMod, który aktualizuje modele NPC, poprawiając ich jakość wizualną.






