user

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods

Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion

Autor: WoG Team | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Heroes of Might and Magic III (1999) | Kategoria: Total Conversion

Autor: WoG Team | Kurator: User AvatarModbadger

eroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods to duży fanowski mod, znacznie rozszerzający HoMM3. Wprowadza nowe specjalizacje bohaterów, niszczenie i przebudowę miast, stworzenia 8. poziomu, emisariuszy, dowódców z unikalnymi umiejętnościami, nowe artefakty, obiekty na mapie oraz dodatkowe opcje taktyczne w walce.

Załadowano10.12.2025 21:06
Wersja3.58f
Rozmiar39.77 MB
Wyświetlenia16
Pobrań1

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Rozwój In the Wake of Gods (WoG) rozpoczął się w 2001 roku, a mod stał się pierwszym dużym modem do HoMM 3, wyznaczając wysoki standard jakości. Mod skupia się na dodaniu maksymalnej liczby nowych możliwości, choć nieco odchodzi od ducha gry.

Jedną z najważniejszych zmian były przepracowane specjalizacje bohaterów: na przykład Nagash otrzymuje zdolność "Zasłona Ciemności" ukrywającą obszar wokół niego, a Jeddite ze specjalizacją "Builder" może odbudowywać zniszczone miasta i przekształcać je w dowolny inny typ.

Kluczową cechą moda jest całkowite zniszczenie i późniejsza odbudowa miast. Bohater może kolejno niszczyć każdy budynek, wydając punkty ruchu i złoto, a po ostatecznym zburzeniu Ratusza pojawia się Kuźnia Duchów. Miasto tymczasowo staje się niedostępne, dopóki gracz nie wykupi wszystkich duchów, po czym może zostać odbudowane w oryginalnym lub innym typie — a bohaterowie-budowniczowie mogą wybrać dowolny.

Wszystkie frakcje otrzymują stworzenia 8. poziomu — półboskie ulepszone wersje jednostek 7. poziomu z podwojonymi statystykami i wzmocnionymi zdolnościami. Oprócz nich do gry dodano emisariuszy — specjalne neutralne stworzenia, które dają bohaterowi stałe cotygodniowe bonusy, ale nie uczestniczą w walce. Pojawiają się także nowe neutralne oddziały, w tym duchy z Heroes II i elementarni posłańcy.

Komponent RPG został znacznie rozszerzony: każdy bohater otrzymuje dowódcę — unikalną istotę z rasowymi zdolnościami, własnymi umiejętnościami, zaklęciami i slotami na artefakty. Dowódcy uczestniczą w walce zamiast bohatera i mogą być wzmocnieni specjalnymi artefaktami, takimi jak Hełm Nieśmiertelności, pozwalający na wskrzeszenie po zwycięstwie.

System walki został również wzbogacony o nowe szczegóły. Jeśli stworzenie ma wiele typów ataku, gracz może wybrać preferowany tryb — atak dystansowy, walka wręcz, czarowanie, atak z powrotem lub bez niego. Wieże łucznicze podczas oblężeń teraz zdobywają doświadczenie, zwiększając swoje obrażenia za każdy tydzień trzymania zamku.

Na mapie przygód pojawiają się dodatkowe budynki i obiekty: na przykład Sfinks, oferujący zagadki z nagrodami lub karami; nowe typy siedlisk stworzeń, takie jak "Transylwańska Tawerna"; a także obiekty dekoracyjne i interaktywne.

Łącznie wszystkie te zmiany rozszerzające taktyczne, strategiczne i fabularne możliwości gry przekształciły WoG w jedną z najpopularniejszych modyfikacji HoMM3, torując drogę nowym projektom. Chociaż rozwój WoG zakończył się już w 2005 roku, później jego kod źródłowy został ujawniony i powstały projekty duchowo kontynuujące tę wspaniałą modyfikację, w tym WoG Ultra Edition, ERA i VCMI.

Jak zainstalować mod Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods

  1. Uruchom instalator i postępując zgodnie z instrukcjami zainstaluj mod w folderze z HoMM 3 Complete lub HoMM 3 Shadow of Death

  2. (Opcjonalnie) Zainstaluj Heroes of Might and Magic 3 HD+ Mod

  3. Uruchom grę przez h3wog.exe lub przez HD_Launcher.exe, jeśli instalowałeś HD+ Mod

  4. Graj!