Ekran konfiguracji gry niestandardowej w Heroes of Might and Magic V z opcjami graczy

Polecane pliki

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions to kompilacja poziomów oparta na modzie Arcane Dimensions, działająca na Quakespasm-Spiked. Zawiera mapy z AD 1.8 niekompatybilne z DarkPlaces, a także nieoficjalne poziomy, tekstury HD oraz unikalną ścieżkę dźwiękową dla każdego poziomu.

BLOODLINES EXTREMEVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
BLOODLINES EXTREME to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, znacznie podwyższający trudność gry. Wzmocniono wrogów, zmniejszono nagrody i zasoby, przepracowano ekonomię i balans umiejętności. Mod jest skierowany do doświadczonych graczy pragnących bardziej hardkorowej rozgrywki bez nowych wątków fabularnych i questów.

Twisted InsurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Twisted Insurrection to jeden z największych modów do Command & Conquer: Tiberian Sun, który przenosi w alternatywną rzeczywistość, w której Nod zwyciężyło w Pierwszej Wojnie Tyberiańskiej. W 2019 roku świat pogrążony jest w chaosie: GDI odbudowuje siły, a Nod zmaga się z wewnętrznymi konfliktami po śmierci Kane'a.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — całkowita konwersja na silniku OpenRA, która dąży do odtworzenia Command & Conquer: Generals jak najbliżej oryginału, ale z wykorzystaniem osiągnięć i zasobów z Red Alert i Tiberian Dawn.

Fading DuskCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Fading Dusk to mod do Tiberian Sun, którego akcja rozgrywa się rok po pokonaniu CABAL. W przeciwieństwie do oficjalnej historii Tiberium Wars, mod opowiada własną fabułę, zachowując atmosferę ponurego świata Tiberian Sun, ale rozszerzając ją o nowe pomysły, misje i frakcje.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz wciela się w rolę strażnika Barneya Calhouna. W przeciwieństwie do oryginału, jego głównym celem jest uratowanie swojej dziewczyny-naukowca Kate z kompleksu Black Mesa. Mod dodaje nową kampanię z unikalnymi mapami, wrogami i scenami, a także ściśle przeplatane z wydarzeniami oryginalnej gry.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.