Widok fantastycznego miasta Sanctuary z moda Sanctuary do Heroes of Might and Magic V

Polecane pliki

AI Enhanced Textures for C&C: RenegadeCommand & Conquer: Renegade (2002)
AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - ulepszone tekstury za pomocą sieci neuronowych ESRGAN i Topaz Gigapixel AI.

Heroes of Might and Magic IV – HD Resolution ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HD Resolution Mod pozwala grać w Heroes of Might and Magic IV w różnych proporcjach ekranu: 4:3, 16:9, 16:10, 21:9, 32:9. Mod jest niezbędny do komfortowej gry na nowoczesnych monitorach, ponieważ umożliwia wybór aktualnej rozdzielczości ekranu.

Alien Breed 3D 2: The Killing GroundsDoom II: Hell on Earth (1994)
Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds to totalna konwersja kontynuacji kultowego shootera z Amigi. Projekt przenosi TKG na nowoczesny silnik, czyniąc przestarzałą grę wygodną dzisiaj, z zachowaniem oryginalnych zasobów i atmosfery.

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 to totalna konwersja do Generals Zero Hour, która przenosi graczy do alternatywnego 2023 roku, w którym Kim Dzong Un w celu osiągnięcia własnej wielkości postanawia "wyzwolić" Koreę Południową. Republika Korei nie była przygotowana na te wydarzenia i została zmuszona do odwrotu na południe w oczekiwaniu na pomoc ze strony USA i Japonii

VTMB HD OverhaulVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB HD Overhaul to mod graficzny dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines autorstwa Omri Koresha, który aktualizuje wizualną stronę gry: dodaje tekstury HD, ulepsza oświetlenie i interfejs. Kompatybilny z Unofficial Patch, zawiera nową muzykę i czyni Los Angeles jaśniejszym i bardziej szczegółowym, zachowując atmosferę oryginału.

Doom Comic 96 Neural PackDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Comic 96 Neural Pack — 4x upscale potworów i broni z modu.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.