Intensywna walka z ognistymi pułapkami lawy w modzie Hexen 8 Eyes

Polecane pliki

FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide SupportFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Ultrawide Support to plugin, który dodaje obsługę proporcji ekranu 21:9 i wyższych w FlatOut: Ultimate Carnage.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity to rozbudowana modyfikacja do Half-Life, która dodaje nową kampanię i obejmuje wydarzenia od przybycia wojska do kompleksu badawczego Black Mesa aż do wybuchu nuklearnego, oferując alternatywne spojrzenie na katastrofę.

TriphammerHalf-Life (1998)
Triphammer to samodzielny mod oparty na wczesnej wersji Half-Life Alpha v0.52, która wcześniej była dostępna tylko dla dziennikarzy i została przekształcona w w pełni grywalną grę.

Duke Nukem 3D: Blast RadiusDuke Nukem 3D (1996)
Blast Radius to ambitna niestandardowa kampania dla Duke Nukem 3D składająca się z około piętnastu map, w których Duke wyrusza w światowe tournée: od Los Angeles i San Francisco po Nowy Jork, Japonię, Rosję oraz lokacje kosmiczne i pozaziemskie.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds to jeden z najbardziej rozbudowanych i znanych modów do C&C: Generals Zero Hour, który dodaje dwie nowe frakcje i aktualizuje istniejące, wprowadza nowoczesną technologię z nachyleniem na bliską przyszłość, nowe umiejętności i technologie, ulepszoną sztuczną inteligencję, a także nowe mapy do potyczek i rozgrywki wieloosobowej.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch to dodatek do ROTR, który poprawia rozgrywkę, balans i interfejs, aktualizuje modele jednostek, zwiększa ilość pojazdów dostępnych do budowy i dodaje nowe specjalne jednostki, drony i obiekty na mapie.

FlatOut: Ultimate Carnage. HardmodFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage. Hardmod - mod, który znacznie zwiększa trudność gry dla szczególnych koneserów. Oprócz tego, że AI kontroluje szybsze i cięższe samochody niż gracz, usuwa także oryginalną fizykę jazdy po ścianach i czyni ją taką jak w FlatOut 2.