Sztuka gry Oni 2001 z postaciami i motywem nieudanej misji

Polecane pliki

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two to zorientowany na akcję mod do Half-Life 1, który kontynuuje tradycje klasycznych projektów fanowskich. Gracz trafia do nowych lokacji, gdzie główny nacisk położony jest na akcję: częste strzelaniny, napięte starcia z żołnierzami HECU i kosmitami bez długich przerw na odpoczynek.

TaintedQuake (1996)
Tainted to kampania złożona z 8 map do Quake z obsługą trybu kooperacji, stworzona w oparciu o moda Copper. Mapy wyróżniają się przemyślanym projektem, różnorodnością lokacji i intensywnymi walkami, osiągając szczyt w imponującym finale.

Might & Magic: Heroes 5.5Heroes of Might and Magic V (2006)
To prawdopodobnie najlepszy duży mod do Heroes of Might & Magic V, który znacznie rozszerza oryginalną grę. Dodaje nowe obiekty, większe pola bitew, nowych bohaterów, klasy, umiejętności, artefakty i zaklęcia, ulepszony generator map, mądrzejszą sztuczną inteligencję i przepracowany balans, znacznie zwiększając różnorodność.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku portugalskim (Brazylia).

Fheroes2: ResurrectionHeroes of Might and Magic II (1996)
Fheroes2: Resurrection to wieloplatformowy silnik dla Heroes of Might and Magic II napisany od podstaw. Obsługuje nowoczesne rozdzielczości, ulepszony AI, lokalizacje w różnych językach, edytor map, ulepszony interfejs i naprawia wiele błędów, pozwalając cieszyć się grą na nowoczesnych urządzeniach.

Copper QuakeQuake (1996)
Copper to nieoficjalny tryb Vanilla+ dla Quake, który poprawia balans, zachowanie wrogów i ogólne odczucia z gry bez dodawania nowej zawartości. Dopracowuje oryginalne mechaniki, czyni rozgrywkę głębszą i czystszą, pozostając w pełni kompatybilnym z id1 i nadając się jako baza dla innych modów.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.