

Ashes: Blackwater
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Ykarion | Kurator:
Modbadger
Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Ykarion | Kurator:
Modbadger
Ashes: Blackwater — mroczny spin-off serii modów Ashes dla Dooma. Przerobiona mini-kampania ze znajomych map, połączonych w jedną lokację, z wyższym poziomem trudności, nowymi mechanikami jak promieniowanie i naciskiem na przetrwanie.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Ashes: Blackwater to samodzielny spin-off postapokaliptycznej serii Ashes, stworzony na bazie GZDoom. To mini-kampania reinterpretująca wydarzenia z głównej gry w alternatywnej linii czasowej, w której poprzedni bohater poniósł porażkę, a miasto znalazło się we władzy wrogiego gangu.
Podstawą jest 6 przerobionych map z Ashes: Afterglow i Hard Reset, połączonych w spójną strukturę hubową. Wcielasz się w rolę bezimiennego szabrownika, który musi przeżyć najcięższą noc swojego życia, walcząc z bandytami i mutantami, eksplorując połączone ze sobą lokacje i wydostając się z zrujnowanego miasta.
Rozgrywka zawiera tradycyjne dla serii modów Ashes elementy RPG, system ulepszania broni, a także nową mechanikę promieniowania z długofalowymi konsekwencjami i przeprojektowanym systemem zasobów, gdzie jedzenie i ekonomia przetrwania odgrywają bardziej znaczącą rolę.
Blackwater pomyślany jest jako ostateczne wyzwanie dla doświadczonych graczy, którzy znają już serię. To twardsza, mroczniejsza i bardziej wymagająca wersja Ashes — która nie tyle rozszerza oryginał, ile rzuca wyzwanie jego fanom.
Jak zainstalować mod Ashes: Blackwater
Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom
Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad
Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom
Przeciągnij myszką plik .pk3 na gzdoom.exe
Graj!
Możesz również utworzyć Launcher.bat. Przydaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.
Jak utworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom
Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona, po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste przemianowanie. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy podwójnym kliknięciem na tym launcherze.



