Mroczna arena sci-fi z czerwonym oświetleniem w modzie Quake 1996 Alkaline

Polecane pliki

Star Trek Doom ProjectDoom II: Hell on Earth (1994)
Star Trek Doom to totalna konwersja Doom II osadzona w uniwersum Star Trek, która przenosi cię na pokład Enterprise NCC-1701-D. Walcz z Borgami i Gatunkiem 8472, eksploruj statek, kostkę Borgów i ukochane lokacje z Star Trek: The Next Generation.

Deathmatch SimulatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Deathmatch Simulator to mod do GZDoom, który symuluje klasyczny Doom-deathmatch w trybie jednoosobowym z inteligentnymi botami, nową bronią i zestawem aren inspirowanych kultowymi mapami multiplayer.

Heroes 3: Exiled Kingdoms ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3: Exiled Kingdoms Mod do HoMM3 to totalna konwersja Horn of the Abyss, która zmienia uniwersum klasycznej gry na uniwersum Exiled Kingdoms, co oznacza, że wszystkie 9 oryginalnych frakcji przeszło modyfikacje.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.

Ashes 2063Doom II: Hell on Earth (1994)
Ashes 2063 to samodzielny fabularny mod i totalna konwersja dla Dooma na silniku GZDoom, przenosząca grę w postapokaliptyczny świat w duchu Stalkera i Fallouta. Zamiast demonów — ludzie i mutanty, z naciskiem na atmosferę, eksplorację, broń palną i pojazdy.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon to modyfikacja do Tiberian Sun stworzona przez byłego głównego dewelopera Twisted Insurrection. Jej celem jest ulepszenie oryginalnej gry we wszystkich aspektach, od grafiki po mechaniki rozgrywki, przy zachowaniu wierności klasycznej formule.