Futurystyczna przemysłowa arena walki w modzie Quake Slave Zero X Episode Enyo

Polecane pliki

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Dodatek do moda Brutal Half-Life, który dodaje bardzo rasistowskie i obraźliwe kwestie głosowe.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — spin-off i prequel do Killing Time, przenoszący graczy do 1935 roku do mistycznego egipskiego kurortu Faiyum. Wybierz między doktorem Eugene'em Blackwellem a Charlie Denver, eksploruj kurort, walcz z ożywionymi zmarłymi i odkryj tajemnicę maski krokodylego boga Sobeka.

All Normal Cars In All ClassesFlatOut 2 (2006)
All Normal Cars In All Classes — mod do FlatOut 2, który pozwala kupić dowolny samochód (oprócz bonusowych i kaskaderskich) w trybie kariery lub prowadzić go w wyścigach pojedynczych, niezależnie od klasy. Na przykład możesz kupić BulletGT i wziąć udział w wyścigach klasy derby.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 - Durance of Hate to niesamowity, fanowski projekt demo stworzony w Unreal Engine 5 przez polskiego artystę 3D, prezentujący poziom Durance of Hate, w którym przebywa Mephisto z gry Diablo 2.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do oryginalnego Diablo, skierowany do hardcore’owych graczy. Znacznie rozszerza grę: dodaje setki nowych przedmiotów, potworów, zaklęć i zadań, usuwa błędy, przywraca usunięte treści, jest dostosowany do nowoczesnych systemów i zachowuje klasyczną atmosferę.

ReprocessingHalf-Life (1998)
Reprocessing to totalna konwersja Half-Life, w której wcielasz się w Theodora Westa, weterana Wietnamu i ochroniarza w Black Mesa. Zwykła zmiana wypełniona rutyną, taką jak pilnowanie obiektu, szybko przeradza się w koszmar, gdy w głębinach kompleksu budzi się coś nieznanego.