Odkryj żywe obce krajobrazy w modyfikacji Planetfall do Civilization IV

Polecane pliki
![They Hunger [SteamPipe Patch]](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/they-hunger-steampipe-patch/images/screenshot-951.webp)
They Hunger [SteamPipe Patch]Half-Life (1998)
Ten patch naprawia większość problemów związanych z niezgodnością gałęzi silnika i jest przeznaczony do pracy z najnowszymi wersjami Half-Life.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar to kultowy mod do Half-Life, w którym trafiasz na pokład "Zoologicznego Statku Badawczego" badającego obce stworzenia. Wszystko zaczyna się jako rutynowa misja naukowa, ale w końcu przeradza się w napięta przygodę w zamkniętej przestrzeni statku kosmicznego pełnego nieoczekiwanych zagrożeń.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku portugalskim (Brazylia).

DoomRL - Doom The RoguelikeDoom (1993)
DoomRL to darmowy turowy roguelike inspirowany legendarną strzelanką Doom. Gra starannie przenosi kultową broń, potwory i dźwięki oryginału do formatu taktycznego z losowo generowanymi mapami i permanentną śmiercią. Do wyboru są 3 klasy, 23 perki, system modyfikacji broni oraz zniszczalne ściany.

DoomRL - Doom The RoguelikeDoom II: Hell on Earth (1994)
DoomRL to darmowy turowy roguelike inspirowany legendarną strzelanką Doom. Gra starannie przenosi kultową broń, potwory i dźwięki oryginału do formatu taktycznego z losowo generowanymi mapami i permanentną śmiercią. Do wyboru są 3 klasy, 23 perki, system modyfikacji broni oraz zniszczalne ściany.

Go-Mod: RebornHalf-Life (1998)
Go-Mod: Reborn to remake klasycznego Go-Mod, odbudowany od podstaw przy użyciu nowoczesnych narzędzi. Mod przenosi idee Garry's Mod do Half-Life'a, oferując piaskownicę z NPC, obiektami i narzędziami.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — totalna konwersja dla C&C: Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się niemal sto lat po Red Alert 1. Jedenaście unikalnych frakcji, całkowicie przeprojektowany gameplay i oprawa artystyczna, kampania fabularna na 30–40 misji oraz zaawansowane mechaniki — od modułowego systemu montażu jednostek po podwójne drzewo technologii.