Tło z gry Sid Meier's Civilization IV (2005)
Logo gry Sid Meier's Civilization IV (2005)

Sid Meier’s Civilization IV to czwarta część kultowej serii globalnych turowych strategii, wydana w 2005 roku. Gra stanowiła znaczący krok naprzód w porównaniu do Civilization III, znacznie poprawiając grafikę, interfejs i mechanikę rozgrywki, jednocześnie zachowując klasyczne fundamenty serii.

W porównaniu do poprzedniej części, Civilization IV wprowadziła w pełni trójwymiarową grafikę, ulepszone animacje jednostek oraz bardziej dynamiczną kamerę, co uczyniło rozgrywkę bardziej atrakcyjną wizualnie i immersyjną. Interfejs stał się bardziej przyjazny użytkownikowi i nowoczesny, dodając nowe funkcje ułatwiające zarządzanie imperium oraz interakcje dyplomatyczne.

Jednym z kluczowych nowości była wprowadzenie systemu wierzeń i religii, który dodał głębi strategicznym decyzjom i wpływowi na rozwój cywilizacji. Rozszerzono system rządów, a technologie i wpływ kulturowy stały się ważniejszymi czynnikami. Ponadto znacznie poprawiono sztuczną inteligencję i dodano nowe warunki zwycięstwa.

W momencie premiery Civilization IV otrzymała wysokie oceny zarówno od krytyków, jak i graczy, którzy chwalili głęboką i zrównoważoną rozgrywkę, piękną grafikę oraz liczne innowacje. Gra umocniła reputację serii jako lidera gatunku 4X.

Obecnie aktywna społeczność fanów nadal wspiera grę, tworząc modyfikacje - nowe scenariusze, mapy, poprawki balansu oraz ulepszenia wizualne. Modding stał się integralną częścią życia Civilization IV, co pomaga grze pozostać popularną i aktualną nawet wiele lat po premierze.

Polecane pliki

Global Crisis
Mod

Global Crisis
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

SCIPCION

Global Crisis to mod do Yuri's Revenge inspirowany Tiberian Sun i Tiberian Dawn. Mod, wykorzystując najnowocześniejsze narzędzia do tworzenia, opowiada historię o współczesnym świecie i współczesnych konfliktach wojskowych z udziałem prawdziwych krajów i ich armii w apokaliptycznym świecie pogrążonym w chaosie z powodu Tiberium i działań ludzkości.

Oldunreal's 227 Patch
Mod

Oldunreal's 227 Patch
Unreal (1998)

Łatki

Autor:

OldUnreal

OldUnreal's 227 Patch to nieoficjalna fanovska łatka do Unreal, która stała się standardem dla wszystkich fanów gry. Naprawia błędy, wnosi liczne ulepszenia, dodaje obsługę nowoczesnych systemów i sprzętu, jednocześnie nie zmieniając rozgrywki i zachowując kompatybilność ze starymi modami i mapami.

Stronghold Witcher
Mod

Stronghold Witcher
Stronghold: Crusader (2002)

Tematyczny

Autor:

StrongholdWitcherTeam

Stronghold Witcher to mod tematyczny do Stronghold: Crusader, który przenosi postacie i atmosferę uniwersum The Witcher 3: Wild Hunt do gry.

BFS Unpacker 2
Mod

BFS Unpacker 2
FlatOut 2 (2006)

Narzędzia do modowania

Autor:

Karok

BFS Unpacker 2 - prosty program do rozpakowywania i pakowania archiwów .bfs dla FlatOut, niezbędny do moddingu.

Half-Life: Recovery
Mod

Half-Life: Recovery
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

IlaLia

Half-Life: Recovery to fanowski sequel Half-Life: Decay. Główną bohaterką jest Colette Green (partnerka Giny Cross), która wraz z doktorem Kellerem musi zdobyć przenośne urządzenie teleportacyjne, aby opuścić Black Mesa — od tego zależy ich przetrwanie.

Expanded Info
Mod

Expanded Info
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Interfejs użytkownika

Autor:

alexFalconson

Expanded Info — mod do The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, który zastępuje standardowe okno wiadomości w trybie "INFO" dużym pełnoekranowym oknem wyskakującym z rozszerzonymi informacjami o przedmiocie lub istocie.

Half-Life 1: Ray Traced
Mod

Half-Life 1: Ray Traced
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

sultim-t

Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.