Ekran mapy kampanii Stronghold 2, Rozdział 1 Poszukiwanie króla

Mapa w grze ukazująca Wyspy Brytyjskie na tle pergaminu, świeca i lista rozdziałów Stronghold 2
Załadował
GraStronghold 2(2005)
Załadowano29.06.2025 12:24

Polecane pliki

TiR Tweaks
Mod

TiR Tweaks
Total Immersion Racing (2002)

Łatki

Autor:

Chloe

TiR Tweaks to zestaw drobnych usprawnień i poprawek do Total Immersion Racing. Zawiera wsparcie dla szerokich ekranów, wyższą rozdzielczość cieni, zwiększoną odległość rysowania, pomijanie intro i wiele więcej.

Deathmatch Dimension
Mod

Deathmatch Dimension
Quake (1996)

Mapy

Autor:

than

Krótko: Deathmatch Dimension to zbiór 10 map dla trybu solo w Quake, przerabiający klasyczne poziomy deathmatch na intensywne starcia z potworami. Mapy obfitują w sekrety, atmosferę i dynamikę rozgrywki.

Disciples 2: Rise of the Mod
Mod

Disciples 2: Rise of the Mod
Disciples II: Rise of The Elves (2003)

Całkowite przeróbki

Autor:

Rise of the Modders

Disciples 2: Rise of the Mod dla Rise of the Elves, który przebudowuje jednostki, dodaje nowe ulepszenia liderów zwiększające ich znaczenie, zmienia zaklęcia, balans i wiele więcej.

Russian Swear Pack
Mod

Russian Swear Pack
Stronghold (2001)

Dubbing

Autor:

Johnny Half

Mod do Stronghold, w którym wszystkie kwestie jednostek zostały zastąpione soczystym rosyjskim bluzgiem. Tak, rolnicy, kusznicy, mnisi i cała reszta teraz klną, jakby trafili nie do wysokiego średniowiecza, lecz do codziennej kroniki współczesnej Rosji.

Русификатор Half-Life: MMod
Dodatek

Русификатор Half-Life: MMod
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Dobrodushnyy

Rusyfikator do Half-Life: MMod.

FlatOut Language File Tools
Mod

FlatOut Language File Tools
FlatOut 2 (2006)

Narzędzia do modowania

Autor:

GulBroz

FlatOut Language File Tools — prosty edytor językowych plików .dat z serii FlatOut.

G.M.B. mod
Mod

G.M.B. mod
Stronghold: Crusader (2002)

Całkowite przeróbki

Autor:

LORD_VALROY

Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.