

Stronghold 2
- Rok wydania:2005
- Gatunki:RTS, Symulatory ekonomiczne, Budowanie miasta
- Deweloper:Firefly Studios
- Wydawca:2K Games
- Platformy:PC
- Serie:Stronghold
Polecane pliki

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission to mod do Half‑Life, który przenosi wszystkie rozdziały ekskluzywnego dodatku Half‑Life: Decay na PS2 do pełnoprawnej kampanii dla jednego gracza, zachowując oryginalny gameplay.

Pre-abloDiablo (1996)
Restauracja dema Diablo z 1996 roku z odzyskanymi zasobami i poprawkami, zachowująca ducha oryginału.

Brutal Doom Community ExpansionDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom Community Expansion (BDCE) — zjednoczone rozszerzenie społecznościowe dla Brutal Doom v21, stworzone w odpowiedzi na długą przerwę w rozwoju oryginalnego moda. Projekt gromadzi w jednym pakiecie wszystkie kluczowe poprawki, nowe mechaniki i zawartość, doprowadzając moda do bardziej dopracowanego i zrównoważonego stanu.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar to fantasy action-adventure na silniku Doom, inspirowany atmosferą Diablo, wczesnego Quake, Hexen 2 i Morrowind. 21 map, 3 klasy, 29 utworów i 3-5 godzin rozgrywki. Mroczne lochy, wyspy i tryb kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes to całkowita konwersja Half-Life osadzona w uniwersum Obcych. Grasz jako inżynier na bazie LV-513, która jest atakowana przez ksenomorfy. Ukrywszy się w pomieszczeniu technicznym, bohater po tygodniach postanawia wyjść na zewnątrz, aby walczyć o swoje życie, znaleźć pomoc i odkryć prawdę o tym, co się stało.

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap to mod do Half-Life, w którym przechodzisz przez serię prób zręczności i bystrości umysłu w fikcyjnym kompleksie. Mod łączy łamigłówki i przygody, otwiera nowe sekcje przez portale i ukryte przejścia, oferując alternatywne ścieżki przejścia.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod dla Disciples 2: Rise of the Elves, mający na celu rebalans gry, która — bądźmy szczerzy — nigdy nie wyróżniała się dobrym balansem. Dzięki temu modowi wcześniej niepopularne jednostki, bohaterowie, zaklęcia, przedmioty i artefakty stają się bardziej opłacalne, a neutralne jednostki — niebezpieczne.






