

Stronghold 2
- Rok wydania:2005
- Gatunki:RTS, Symulatory ekonomiczne, Budowanie miasta
- Deweloper:Firefly Studios
- Wydawca:2K Games
- Platformy:PC
- Serie:Stronghold
Polecane pliki

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
Modyfikacja Diablo Ironman odziedziczyła wiele mechanik z The Hell 2 i wprowadza liczne ulepszenia. Większość zmian dotyczy trybu wieloosobowego oraz specjalnego trybu Ironman.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force to mod do Yuri's Revenge, który zamienia grę w rodzaj Tower Defence: zaczynasz z minimalnymi siłami, bronisz się przed niekończącymi się falami popleczników Yuriego, znajdujesz losowe zapasy i stopniowo wzmacniasz bazę, aby ostatecznie dotrzeć do samego dyktora.

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes to remake na bazie Hexena gry o tej samej nazwie wydanej na NES. Gracz będzie eksplorować osiem koszmarnych światów, walczyć z przerażającymi stworzeniami, rozwiązywać zagadki i używać mieczy, broni palnej oraz magicznych artefaktów, aby powstrzymać złowieszcze plany ośmiu książąt piekieł.

WolfEnDoom: Project 9Doom II: Hell on Earth (1994)
WolfEnDoom: Project 9 to totalna konwersja dla Dooma, inspirowana klasycznym Wolfensteinem 3D oraz modyfikacjami takimi jak Brutal Wolfenstein. Projekt przenosi klasyczne poziomy Wolfensteina 3D na silnik GZDoom i dodaje nowych wrogów, broń oraz dodatkowe epizody.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.

Traducción Español Edge of DarknessHalf-Life (1998)
Lokalizacja moda Edge of Darkness na język hiszpański.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT to ambitny projekt mający na celu wprowadzenie nowoczesnych technologii graficznych do Duke Nukem 3D. Podstawą projektu jest fork Raze, którego silnik graficzny został całkowicie przeprojektowany w celu obsługi ray tracingu opartego na NVIDIA NRI.






