Średniowieczna wioska i robotnicy w strategii Stronghold 2

Widok średniowiecznej wioski z robotnikami przy studni i budynkach w interfejsie gry Stronghold 2
Załadował
GraStronghold 2(2005)
Załadowano29.06.2025 12:24

Polecane pliki

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Mod

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Przeróbki

Autor:

WillyDingus

C&C: Tiberian Sun Synthesis to modyfikacja do Command & Conquer: Tiberian Sun, której akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Tiberian Sun: Firestorm. Mod dodaje nowe frakcje, jednostki i mechaniki rozgrywki, zachowując przy tym oryginalne frakcje GDI i NOD bez zmian.

Survive in Catacombs: Relit
Mod

Survive in Catacombs: Relit
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Enlighter

Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

Overthinked Doom 3
Mod

Overthinked Doom 3
Doom 3 (2004)

Całkowite przeróbki

Autor:

punk0x29a

Overthinked Doom 3 to gruntowna przeróbka Doom 3, która nie stara się przybliżyć gry do klasycznych odsłon serii — wręcz przeciwnie, podkreśla jej tożsamość jako science-fiction survival horror. Mod kładzie nacisk na wolne tempo, napiętą atmosferę i nieustanne poczucie zagrożenia, zamieniając każde starcie w walkę o przeżycie.

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Bouncy Mod to plugin do FlatOut: Ultimate Carnage, który sprawia, że wszystkie obiekty fizyczne i przeciwnicy stają się sprężynujący przy zderzeniach.

Hollywood Holocaust Rethinked
Mod

Hollywood Holocaust Rethinked
Duke Nukem 3D (1996)

Mapy

Autor:

Team Misfit

Hollywood Holocaust Rethinked — next-genowe przemyślenie na nowo pierwszego poziomu Duke Nukem 3D z wykorzystaniem Polymer: zaktualizowane modele 3D, oświetlenie, przerywniki filmowe i nowe małe obszary przy zachowaniu oryginalnego układu.

fhDOOM
Silnik

fhDOOM
Doom 3 (2004)

Source ports

Autor:

eXistence

fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

WolfEnDoom: Project 9
Mod

WolfEnDoom: Project 9
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

JackfeldSeinfeld

WolfEnDoom: Project 9 to totalna konwersja dla Dooma, inspirowana klasycznym Wolfensteinem 3D oraz modyfikacjami takimi jak Brutal Wolfenstein. Projekt przenosi klasyczne poziomy Wolfensteina 3D na silnik GZDoom i dodaje nowych wrogów, broń oraz dodatkowe epizody.