user

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition

Mod dla Stronghold 2 (2005) | Kategoria: Tematyczny

Autor: Mattele | Kurator: Modbadger

Mod dla Stronghold 2 (2005) | Kategoria: Tematyczny

Autor: Mattele | Kurator: Modbadger

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition to tematyczny mod, który przenosi Stronghold 2 do epoki krucjat na Bliskim Wschodzie. Mod oferuje przerobioną grafikę, nowe dźwięki, ulepszoną atmosferę pustyni oraz rozszerzone kampanie.

Załadowano19.07.2025 19:10
WersjaOstatnia
Rozmiar2.15 GB
Wyświetlenia11
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Instrukcja instalacji moda Stronghold 2 Crusader Matteele Edition

  1. Umieść zawartość archiwum w folderze z grą (zaleca się wykonanie kopii zapasowej).

  2. Graj!

Lokalizacja

Mod zawiera zmodyfikowany interfejs w języku angielskim, dlatego jeśli chcesz zachować oryginalną lokalizację gry — otwórz folder i18n, znajdź w nim plik lang.txt i zamień tekst en-us na nazwę swojego języka. Oprócz języka angielskiego (en-us) dostępne są języki de i ru.

Jeśli chcesz lokalizować interfejs gry na inne języki, w folderze i18n otwórz za pomocą edytora tekstu jeden z plików .xml. Zobaczysz tam linie, gdzie druga linia to oryginalny tekst angielski, a trzecia to Twój tłumaczenie.

<Cell ss:StyleID="sTag"><Data ss:Type="String">EXTRATEXT402</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="sReadOnly"><Data ss:Type="String">Lowest</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="sReadWrite"><Data ss:Type="String">Niedrig</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="sReadWrite"><Data ss:Type="String"></Data></Cell>

Domyślnie mod używa angielskich głosów, więc przed instalacją moda w folderze z grą usuń folder fx, a folder fx - No English zmień nazwę na fx.

Nowe cutscenki fabularne są dostępne tylko w języku angielskim i nic z tym nie można zrobić. Aby obejrzeć je oddzielnie, znajdź filmy w folderze ui/video.

Jeśli chcesz grać Arabami

Możesz zmienić flagę, otwierając folder crests i zmieniając nazwę pliku crest1-arab na crest1.

Możesz też zmienić swojego lorda na Saladyna, otwierając folder meshes i zmieniając nazwę pliku hammer.uni na lord.uni.

Kampania historyczna

Zestaw 15 map odtworzonych z oryginalnej gry SHC. Znajdują się w „Ścieżkach pustyni” (kampania „Droga pokoju”) jako mapy użytkownika.

Polecane pliki

Traducción Español Edge of Darkness
Dodatek

Traducción Español Edge of Darkness
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Gesaleo

Lokalizacja moda Edge of Darkness na język hiszpański.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Dodatek

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX Project
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

AldinCejvanovic

Mod graficzny do ulepszenia projektu Half-Life 1: Ray Traced.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Dodatek

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Pakiet językowy

Autor:

11

Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku francuskim.

Half-Life Decay: Solo Mission
Mod

Half-Life Decay: Solo Mission
Half-Life (1998)

Kampania

Autor:

Mr_Floyd

Half‑Life: Decay: Solo Mission to mod do Half‑Life, który przenosi wszystkie rozdziały ekskluzywnego dodatku Half‑Life: Decay na PS2 do pełnoprawnej kampanii dla jednego gracza, zachowując oryginalny gameplay.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod
Mod

ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod
FlatOut 2 (2006)

Trainer

Autor:

Zolika1351

ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod to potężny trainer do gry FlatOut 2. Oferuje wiele funkcji – od prostych, jak tryb boga i nieskończone nitro, po zaawansowane, takie jak obracanie kamery myszką, widok z pierwszej osoby i kontrola auta w powietrzu.

Christmas version of Winter mod
Mod

Christmas version of Winter mod
Stronghold 2 (2005)

Tematyczny

Autor:

Mattele

Zrób sobie Boże Narodzenie za każdym razem, gdy uruchamiasz ten mod! To niewielka aktualizacja Winter mod for Stronghold 2, która wprowadza do gry nie tylko zimę, ale i świąteczną atmosferę.

FreemanAPI
Mod

FreemanAPI
Half-Life (1998)

API

Autor:

Chloe

FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.